public override void Init() { SetName("Distance"); a = CreateIO <Input_UnityEngine_Vector2>(); b = CreateIO <Input_UnityEngine_Vector2>(); returnVar = CreateIO <Output_System_Single>(); }
public override void Init() { SetName("Vector2"); valueOutput = CreateIO <Output_UnityEngine_Vector2>(); valueInput = CreateIO <Input_UnityEngine_Vector2>(); }
public override void Init() { SetName("y"); refObject = CreateIO <Input_UnityEngine_Vector2>(); getter = CreateIO <Output_System_Single>(); }