public override void Init()
 {
     SetName("Distance");
     a         = CreateIO <Input_UnityEngine_Vector2>();
     b         = CreateIO <Input_UnityEngine_Vector2>();
     returnVar = CreateIO <Output_System_Single>();
 }
 public override void Init()
 {
     SetName("Vector2");
     valueOutput = CreateIO <Output_UnityEngine_Vector2>();
     valueInput  = CreateIO <Input_UnityEngine_Vector2>();
 }
Пример #3
0
 public override void Init()
 {
     SetName("y");
     refObject = CreateIO <Input_UnityEngine_Vector2>();
     getter    = CreateIO <Output_System_Single>();
 }