public void Call(InputUIOnDragEvent param0) { func.BeginPCall(); func.PushObject(param0); func.PCall(); func.EndPCall(); }
static InputUIOnDragEvent GetDragEvent(string UIName, string ComponentName, string parm, Vector2 pos) { InputUIOnDragEvent msg = GetUIEvent <InputUIOnDragEvent>(UIName, ComponentName, parm); msg.m_dragPosition = pos; return(msg); }
public static void DispatchDragEvent(string UIName, string ComponentName, string parm, Vector2 pos) { //只有允许输入时才派发事件 if (IsActive) { InputUIOnDragEvent e = GetDragEvent(UIName, ComponentName, parm, pos); InputManager.Dispatch("InputUIOnDragEvent", e); } }
public static InputEventRegisterInfo <InputUIOnBeginDragEvent> AddOnBeginDragListener(string UIName, string ComponentName, InputEventHandle <InputUIOnBeginDragEvent> callback) { InputEventRegisterInfo <InputUIOnBeginDragEvent> info = HeapObjectPool <InputEventRegisterInfo <InputUIOnBeginDragEvent> > .GetObject(); info.eventKey = InputUIOnDragEvent.GetEventKey(UIName, ComponentName); info.callBack = callback; InputManager.AddListener <InputUIOnBeginDragEvent>( InputUIOnBeginDragEvent.GetEventKey(UIName, ComponentName), callback); return(info); }
public static void DispatchDragEvent(string UIName, string ComponentName, string parm, PointerEventData data) { //只有允许输入时才派发事件 if (IsActive) { InputUIOnDragEvent e = GetUIEvent <InputUIOnDragEvent>(UIName, ComponentName, parm); e.m_dragPosition = data.position; e.m_delta = data.delta; InputManager.Dispatch("InputUIOnDragEvent", e); } }
public static InputEventRegisterInfo <InputUIOnDragEvent> GetOnDragListener(DragAcceptor acceptor, string UIName, string ComponentName, string parm, InputEventHandle <InputUIOnDragEvent> callback) { InputDragRegisterInfo info = HeapObjectPool <InputDragRegisterInfo> .GetObject(); info.eventKey = InputUIOnDragEvent.GetEventKey(UIName, ComponentName); info.callBack = callback; info.m_acceptor = acceptor; info.m_OnDrag = (data) => { DispatchDragEvent(UIName, ComponentName, parm, data); }; return(info); }
private void OnDrag(InputUIOnDragEvent e) { Vector2 pos = GetRectTransform(e.m_compName).anchoredPosition; pos.x += e.m_delta.x; if (pos.x > 300) { pos.x = 300; } if (pos.x < -300) { pos.x = -300; } GetRectTransform(e.m_compName).anchoredPosition = pos; }
static InputUIOnDragEvent GetDragEvent(string UIName, string ComponentName, Vector2 pos) { InputUIOnDragEvent msg = m_dragPool[m_dragIndex]; msg.Reset(); msg.m_name = UIName; msg.m_compName = ComponentName; msg.m_dragPosition = pos; m_dragIndex++; if (m_dragIndex >= m_dragPool.Length) { m_dragIndex = 0; } return(msg); }
static void InitPool() { if (!isInit) { isInit = true; m_scrollPool = new InputUIOnScrollEvent[c_clickPoolSize]; for (int i = 0; i < c_clickPoolSize; i++) { m_scrollPool[i] = new InputUIOnScrollEvent(); } m_clickPool = new InputUIOnClickEvent[c_srollPoolSize]; for (int i = 0; i < c_srollPoolSize; i++) { m_clickPool[i] = new InputUIOnClickEvent(); } m_dragPool = new InputUIOnDragEvent[c_dragPoolSize]; for (int i = 0; i < c_dragPoolSize; i++) { m_dragPool[i] = new InputUIOnDragEvent(); } m_beginDragPool = new InputUIOnBeginDragEvent[c_beginDragPoolSize]; for (int i = 0; i < c_beginDragPoolSize; i++) { m_beginDragPool[i] = new InputUIOnBeginDragEvent(); } m_endDragPool = new InputUIOnEndDragEvent[c_endDragPoolSize]; for (int i = 0; i < c_endDragPoolSize; i++) { m_endDragPool[i] = new InputUIOnEndDragEvent(); } } }
public virtual void OnDragEvent(InputUIOnDragEvent inputEvent) { }
void OnDrag(InputUIOnDragEvent e) { Debug.Log("拖拽中...." + e.m_dragPosition); }