public void OnUpdate() { if (Input.anyKeyDown) { GameManager.Sound.Play(Define.SoundType.FX, "click"); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { InputEscape?.Invoke(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T)) // Test { GameManager.UI.OpenPopupUI <TutorialUI>(); } }
public void InEscape() => InputEscape?.Invoke();