/// <summary> /// 更新する /// </summary> /// <param name="gameTime">ゲーム内部の時間</param> /// <returns>次の場面</returns> public Scene Update(GameTime gameTime,Input input) { // TODO foreach (PlayerIndex index in Enum.GetValues(typeof(PlayerIndex))) { //誰のどんなボタンでも開始できるようにする。 if (isStart) break; isStart = input.PushABXY(index) || input.PushStart(index) || input.PushMouseLeftButton(); } if (!stopwatch.IsRunning) { stopwatch.Start(); } if (stopwatch.ElapsedMilliseconds > 1 && m_isFadeOut == false) { creditMov = Vector2.Add(creditMov, creditSpeed); stopwatch.Restart(); } if (m_isFadeIn == true && creditMov.Y < -200.0f) { m_isFadeIn = false; } // ある時間を超えるとフェードアウト処理に移行 if (m_isFadeOut == false && creditMov.Y < -6200.0f) { m_isFadeOut = true; stopwatch.Restart(); } if (m_isFadeOut == true && stopwatch.ElapsedMilliseconds > 5000) { stopwatch.Stop(); return new TitleScene(content); Console.WriteLine("a"); } foreach (PlayerIndex index in Enum.GetValues(typeof(PlayerIndex))) { if (input.PushABXY(index) || input.PushStart(index)) { return new TitleScene(content); } } return this; }