public float cortar() { if (progresoCortado < duracion) { progresoCortado += Time.deltaTime; return(progresoCortado); } else { progresoCortado = duracion; estado = IngredienteEstado.Cortado; //cargar modelo cortado. rawModel.SetActive(false); cortadoModel.SetActive(true); Debug.Log(progresoCortado); return(progresoCortado); } }
void Start() { estado = IngredienteEstado.Normal; duracion = 3f; progresoCortado = 0f; rawModel = this.gameObject.transform.GetChild(0).gameObject; cortadoModel = this.gameObject.transform.GetChild(1).gameObject; if (this.gameObject.name.Contains("tomate")) { tipoIng = tipoIngrediente.Tomate; } else if (this.gameObject.name.Contains("champ")) { tipoIng = tipoIngrediente.Mushroom; } else { tipoIng = tipoIngrediente.Cebolla; } }