public Image animacionNormal() { Image img = Img_Combate.ElementAt(ctdor); ctdor++; if (ctdor >= 3) { ctdor = 0; } return(img); }
public Image secuenciaCmbt() { Image img = Img_Combate.ElementAt(ctdor); if (Vida_Real > 0) { ctdor++; return(img); } else { return(img = null); } }
public Image animacionNormal() { Image img = Img_Combate.ElementAt(ctdor); if (Vida_Real > 0) { ctdor++; if (ctdor >= 3) { ctdor = 0; } return(img); } else { return(img = null); } }
public Jugador(int clase, int exp) { this.clase = clase; this.Experiencia = exp; switch (clase) { case 1: vida_Max = 100; vida_Real = vida_Max; mana_Max = 80; mana_Real = mana_Max; daño_Fisico = 17; daño_Magico = 15; defensa = 11; agilidad = 15; img_Mapa.Add(Properties.Resources.assasin_map1); img_Mapa.Add(Properties.Resources.assasin_map2); img_Mapa.Add(Properties.Resources.assasin_map3); img_Mapa.Add(Properties.Resources.assasin_map4); Img_Combate.Add(Properties.Resources.assasin_Idle1); Img_Combate.Add(Properties.Resources.assasin_Idle2); Img_Combate.Add(Properties.Resources.assasin_Idle3); Img_Combate.Add(Properties.Resources.assasin_ataque1); Img_Combate.Add(Properties.Resources.assasin_ataque2); Img_Combate.Add(Properties.Resources.assasin_ataque3); Img_Combate.Add(Properties.Resources.assasin_ataque4); Img_Combate.Add(Properties.Resources.assasin_ataque5); Img_Combate.Add(Properties.Resources.assasin_ataque6); break; case 2: vida_Max = 120; vida_Real = vida_Max; mana_Max = 50; mana_Real = mana_Max; daño_Fisico = 19; daño_Magico = 9; defensa = 14; agilidad = 8; img_Mapa.Add(Properties.Resources.warrior_map1); img_Mapa.Add(Properties.Resources.warrior_map2); img_Mapa.Add(Properties.Resources.warrior_map3); img_Mapa.Add(Properties.Resources.warrior_map4); Img_Combate.Add(Properties.Resources.warrior_Idle1); Img_Combate.Add(Properties.Resources.warrior_Idle2); Img_Combate.Add(Properties.Resources.warrior_Idle3); Img_Combate.Add(Properties.Resources.warrior_ataque1); Img_Combate.Add(Properties.Resources.warrior_ataque2); Img_Combate.Add(Properties.Resources.warrior_ataque3); Img_Combate.Add(Properties.Resources.warrior_ataque4); Img_Combate.Add(Properties.Resources.warrior_ataque5); Img_Combate.Add(Properties.Resources.warrior_ataque6); break; case 3: vida_Max = 80; vida_Real = vida_Max; mana_Max = 120; mana_Real = mana_Max; daño_Fisico = 8; daño_Magico = 20; defensa = 12; agilidad = 11; img_Mapa.Add(Properties.Resources.wizard_map1); img_Mapa.Add(Properties.Resources.wizard_map2); img_Mapa.Add(Properties.Resources.wizard_map3); img_Mapa.Add(Properties.Resources.wizard_map4); Img_Combate.Add(Properties.Resources.wizard_Idle1); Img_Combate.Add(Properties.Resources.wizard_Idle2); Img_Combate.Add(Properties.Resources.wizard_Idle3); Img_Combate.Add(Properties.Resources.wizard_ataque1); Img_Combate.Add(Properties.Resources.wizard_ataque2); Img_Combate.Add(Properties.Resources.wizard_ataque3); break; } }