public object POST(AddUserTask Request)
        {
            TaskDto task = Request.NewTask;
            var     user = _userBll.GetUser(Request.NewTask.Email);

            task.UserId = user.UserId;
            TaskValidations  obj    = new TaskValidations();
            ValidationResult result = obj.Validate(task);

            if (result.IsValid)
            {
                try
                {
                    var newTask = _taskBll.AddNewTask(task);
                    // var result = _mapper.TaskDtoToTask(newTask);
                    //   return CreatedAtAction(nameof(AddNewTask), new { email = user.Email }, result);
                    return(newTask);
                }
                catch (Exception e)
                {
                    // _logger.Error("Exception Thrown", e);
                    throw e;
                }
            }
            else
            {
                return("Error");
            }
        }
 public async Task <ActionResult <TaskManager.Models.Task> > AddNewTask([FromBody] TaskManager.Models.Task task)
 {
     try
     {
         var user = _userBll.GetUser(task.Email);
         task.UserId = user.UserId;
         var newTask = _taskBll.AddNewTask(_mapper.TaskToTaskDto(task));
         var result  = _mapper.TaskDtoToTask(newTask);
         return(CreatedAtAction(nameof(AddNewTask), new { email = user.Email }, result));
     }
     catch (Exception e)
     {
         _logger.Error("Exception Thrown", e);
         throw;
     }
 }
Пример #3
0
        public static void Show()
        {
            User user = new User()
            {
                Name     = "张三",
                Password = "******"
            };


            #region 引入Unity容器,这是一段固定写法 作用是读取当前应用程序运行目录下的Unity.Config配置文件,配置一个容器
            //1. 初始化UnityContainer容器
            IUnityContainer         container = new UnityContainer();
            ExeConfigurationFileMap fileMap   = new ExeConfigurationFileMap();

            //2. 开始读取配置文件
            fileMap.ExeConfigFilename = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "CfgFiles\\Unity.Config");
            Configuration             configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
            UnityConfigurationSection configSection = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);


            //3.初始化AOP容器  使用配置文件中aopContainer节点下的所有配置信息来初始化container这个AOP容器
            configSection.Configure(container, "aopContainer"); //10. 这个aopContainer就是配置文件中的 <container name="aopContainer"> 这里这个容器的名称 ; 注意如果配置文件中的名字和这里的名字不一样就会报出以下错误:
                                                                // The container named "aopContainer" is not defined in this configuration section.
            #endregion

            // 在这里创建对象, 创建的规则就来自于配置文件的  <register type="MyAOP.UnityWay.IUserProcessor,MyAOP" mapTo="MyAOP.UnityWay.UserProcessor,MyAOP"> 这一行; 如果是 IUserProcessor 类型, 就是使用UserProcessor  来创建实例
            // < !--04 核心代码 把某一个抽象类型(PrismUnityAop.BLL.IUserBll),所在的DLL(EXE名称),mapTo = (把这个接口映射到完整的类型上)-- >
            // < !--IOC容器所做的事情正常情况就是把某一个接口映射到具体类型-- >
            //01 通过容器创建对象
            IUserBll processor = container.Resolve <IUserBll>();
            //02 调用业务方法 正常情况应该是执行业务方法,但是我们设置了AOP所以会按照Unity配置文件中InterfaceInterceptor的顺序运行 所以是LogBeforeBehavior
            //02 所以是在LogBeforeBehavior,里的  public IMethodReturn Invoke方法
            processor.RegUser(user);                 //4. 注意, 当程序运行到这里的时候, 正常情况应该是去调用userProcessor的Reguser方法, 但是由于在配置文件中进行了配置, 所以它会去执行 LogBeforeBehavior 的 Invoke的方法(当aopContainer这容器中只有一个LogBeforeBehavior的时候, 如果多个, 则那个方法在前面则优先执行, 其它的上依次的调)
            User userNew1 = processor.GetUser(user); //调用GetUser的时候, 也会执行配置文件中对应配置了的方法


            //演示缓存Behavior
            User userNew2 = processor.GetUser(user);
        }
        public object POST(EditUserTask Request)
        {
            TaskDto task = Request.NewTaskData;
            var     user = _userBll.GetUser(Request.NewTaskData.Email);

            task.UserId = user.UserId;
            TaskValidations  obj    = new TaskValidations();
            ValidationResult result = obj.Validate(task);

            if (result.IsValid)
            {
                return(_taskBll.EditTask(Request.NewTaskData));
            }
            else
            {
                return("Error");
            }
        }
Пример #5
0
 public UserVM Get([FromQuery] UserVM objeto)
 {
     return(_userBll.GetUser(objeto));
 }