Пример #1
0
        // public override GameState PastState { get; set; }
        // public override GameState PresentState { get; set; }

        public override void Execute(ServerGameEntity damageEntity)
        {
            if (!damageEntity.hasTransform)
            {
                return;
            }

            if (!damageEntity.hasDamage)
            {
                return;
            }

            var testTransform = damageEntity.transform.value;

            if (testTransform == null)
            {
                log.Error("Transform пуст");
                return;
            }
            Vector3 currentPosition = damageEntity.transform.value.position;
            Vector3 direction       = damageEntity.transform.value.rotation * Vector3.forward;
            Vector3 velocity        = damageEntity.rigidbody.value.velocity * tickDeltaTimeStorage.GetDeltaTimeSec();

            //Есть столкновение?
            bool collisionOccurred = physicsRaycaster
                                     .Raycast(currentPosition, direction, velocity.magnitude, out RaycastHit raycastHit);

            if (!collisionOccurred)
            {
                return;
            }

            EntityLink       entityLink   = raycastHit.transform.gameObject.GetEntityLink();
            ServerGameEntity targetEntity = (ServerGameEntity)entityLink.entity;

            if (targetEntity == null)
            {
                return;
            }

            ushort entityId = targetEntity.id.value;

            //Проверка попадания по самому себе
            if (damageEntity.parentWarship.entity.id.value == entityId)
            {
                log.Error($"Попадание по самому себе parentId = {entityId}");
                return;
            }

            ServerGameEntity hitEntity = gameContext.CreateEntity();

            hitEntity.AddHit(damageEntity, targetEntity);
        }
Пример #2
0
        public void Execute()
        {
            foreach (var inputEntity in inputGroup)
            {
                if (!inputEntity.hasAttack)
                {
                    log.Error("Нет компонента атаки.");
                    continue;
                }

                float desiredAngle = inputEntity.attack.direction;
                if (float.IsNaN(desiredAngle))
                {
                    log.Info("Неправильное значение угла атаки.");
                    continue;
                }

                ushort           playerId     = inputEntity.playerInput.playerEntityId;
                ServerGameEntity playerEntity = gameContext.GetEntityWithPlayer(playerId);
                if (playerEntity == null)
                {
                    log.Error($"Нет такого игрока. {nameof(playerId)} {playerId}");
                    continue;
                }

                if (!playerEntity.hasRigidbody)
                {
                    log.Error($"Нет rigidbody");
                    continue;
                }

                if (float.IsNaN(desiredAngle))
                {
                    playerEntity.rigidbody.value.angularVelocity = Vector3.zero;
                    continue;
                }

                if (!playerEntity.hasAngularVelocity)
                {
                    log.Error("У сущности должен быть AngularVelocity");
                    continue;
                }

                float deltaTimeSec = tickDeltaTimeStorage.GetDeltaTimeSec();

                // float angularVelocity = playerEntity.angularVelocity.value;
                float angularVelocity = 90;
                physicsRotationManager.ApplyRotation(playerEntity.rigidbody.value, desiredAngle, angularVelocity,
                                                     deltaTimeSec);
            }
        }
        public void Execute()
        {
            var entities = cooldownGroup.GetEntities();

            for (var index = 0; index < entities.Length; index++)
            {
                var   entity        = entities[index];
                float cooldownInSec = entity.cannonCooldown.value;
                if (cooldownInSec > 0)
                {
                    // Debug.LogError("Уменьшение времен перезарядки");
                    entity.cannonCooldown.value = cooldownInSec - tickDeltaTimeStorage.GetDeltaTimeSec();
                }
                else
                {
                    // Debug.LogError("Удаление времени перезарядки");
                    entity.RemoveCannonCooldown();
                }
            }
        }
        public void Execute()
        {
            float deltaTime = tickDeltaTimeStorage.GetDeltaTimeSec();

            scene.GetPhysicsScene().Simulate(deltaTime);
        }