Пример #1
0
 /// <summary>
 /// Rotaciona o objeto para rotação passada por parâmetro na velocidade indicada
 /// </summary>
 ///
 /// <param name="specialMovement">
 /// O objeto que seá rotacionado (esse objeto)
 /// </param>
 ///
 /// <param name="rotation">
 /// A rotação a ser atingida
 /// </param>
 ///
 /// <param name="speed">
 /// A velocidade de rotação
 /// </param>
 public static void rotateTowards(this ISpecialMovement specialMovement, Quaternion rotation, float speed)
 {
     specialMovement.gameObject.transform.root.rotation = Quaternion.RotateTowards(
         specialMovement.gameObject.transform.root.rotation,
         rotation,
         speed * Time.fixedDeltaTime
         );
 }
Пример #2
0
 /// <summary>
 /// Retorna verdadeiro se a posição e a rotação do objeto forem iguais às passadas por parâmetro.
 /// </summary>
 ///
 /// <param name="specialMovement">
 /// O objeto que terá a posição e rotação checadas.
 /// </param>
 ///
 /// <param name="position">
 /// A posição a ser checada.
 /// </param>
 ///
 /// <param name="rotation">
 /// A rotação a ser checada.
 /// </param>
 ///
 /// <returns>
 /// Verdadeiro se a posição e a rotação do objeto forem iguais às passadas por parâmetro.
 /// </returns>
 public static bool positionAndRotationEquals(this ISpecialMovement specialMovement, Vector3 position, Quaternion rotation)
 {
     return(specialMovement.positionIs(position) && specialMovement.rotationIs(rotation));
 }
Пример #3
0
 /// <summary>
 /// Retorna verdadeiro se a rotação desse objeto é àquela passada por parâmetro
 /// </summary>
 ///
 /// <param name="specialMovement">
 /// O objeto que terá a rotação checada (esse objeto)
 /// </param>
 ///
 /// <param name="rotation">
 /// A rotação a ser usada na comparação
 /// </param>
 ///
 /// <returns>
 /// verdadeiro se as rotações são iguaia
 /// </returns>
 public static bool rotationIs(this ISpecialMovement specialMovement, Quaternion rotation)
 {
     return(specialMovement.gameObject.transform.root.rotation.eulerAngles.Equals(rotation.eulerAngles));
 }