/// <summary> /// Pelaajan törmäykset toteutetaan tässä. /// </summary> /// <param name="pelaaja">IPhysicsObject joka törmää.</param> /// <param name="kohde">IPhysicsObject johon törmätään.</param> private void PelaajaTormaa(IPhysicsObject pelaaja, IPhysicsObject kohde) { if (kohde.Tag == "vesi" && (pelaaja.Bottom - kohde.Top) < 10) //if (pelaaja.Bottom < vesi.Y + vesi.Height / 2 + 20 || pelaaja.Y < vedenpinta) { if (pelaaja != null) { pelaaja.Destroy(); //Remove(pelaaja); MessageDisplay.Add(pelaaja.Tag + " kuoli!"); PeliPaattyy(); } } if (kohde.Tag == "kotka") { pelaaja.Destroy(); //Remove(pelaaja); MessageDisplay.Add("Kotka söi " + pelaaja.Tag + ":n!!!"); PeliPaattyy(); } if (kohde.Tag == "tnt") { //if (kohde.Y < 0) return; //Explosion rajahdys = new Explosion(kohde.Width); //rajahdys.Position = kohde.Position; int pMax = 200; Explosion rajahdys = new Explosion(pMax); rajahdys.Position = new Vector(kohde.X, kohde.Y); //Add(rajahdys); rajahdys.Speed = 500.0; rajahdys.Force = 10000; kohde.Destroy(); pelaaja.Hit(new Vector(0, 10000)); } //Kaksinpeliin alla oleva... if (pelaaja.Y < Camera.Y - KENTAN_KORKEUS / 2 && pelaajat.Count > 1) { //Remove(pelaaja); pelaaja.Destroy(); MessageDisplay.Add(pelaaja.Tag + " kuoli!"); PeliPaattyy(); } }