/// <summary> /// 초기화, 반드시 사용전 호출해서 API Key를 설정하고 사용한다. /// </summary> /// <returns></returns> public async Task InitAsync() { _network = new NetworkAvailableService(); var uri = new Uri("ms-appx:///ApiKeys.publishsettings"); try { var apiFile = await StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(uri); var content = await FileIO.ReadTextAsync(apiFile); string[] stringSeparators = { "\r\n" }; var lines = content.Split(stringSeparators, StringSplitOptions.None); _apiKeys = (from kkk in lines where kkk.Length > 0 //Apikey 파일 편집시 new line이 들어가는 경우, outofbound Exception이 발생하여 이 부분을 처리하였습니다. let key = kkk.Split('=') select new KeyValuePair <string, string>(key[0], key[1])).ToList(); } catch (FileNotFoundException) { await new MessageDialog("ApiKeys 파일을 찾지 못햇습니다. \n다시 확인해 주세요.").ShowAsync(); return; } catch (Exception) { await new MessageDialog("ApiKeys 파일을 읽는 중에 문제가 발생하였습니다. \n 다시 확인해 주세요.").ShowAsync(); return; } SelectedGameServer = GameConfigs.ServerKR; SelectedLocale = GameConfigs.LocaleKR; }
/// <summary> /// 초기화, 반드시 사용전 호출해서 API Key를 설정하고 사용한다. /// </summary> /// <returns></returns> public async Task InitAsync() { _network = new NetworkAvailableService(); try { //임베디드 리소스 파일 불러오기 var assembly = typeof(App).GetTypeInfo().Assembly; var textStreamReader = new StreamReader(assembly.GetManifestResourceStream("Diablo3Hub.ApiKeys.publishsettings")); if (textStreamReader.Peek() == -1) { return; } var content = textStreamReader.ReadLine(); string[] stringSeparators = { "\r\n" }; var lines = content.Split(stringSeparators, StringSplitOptions.None); //Apikey 파일 편집시 new line이 들어가는 경우, outofbound Exception이 발생하여 이 부분을 처리하였습니다. _apiKeys = (from kkk in lines where kkk.Length > 0 let key = kkk.Split('=') select new KeyValuePair <string, string>(key[0], key[1])).ToList(); } catch (FileNotFoundException) { //ApiKeys.publishsettings 파일을 프로젝트에 추가해서 사용해야 합니다. //블리자드(https://dev.battle.net/)에서 발급받은 API Key와 Secret을 입력하시면 됩니다. await new MessageDialog("ApiKeys 파일을 찾지 못햇습니다. \n다시 확인해 주세요.").ShowAsync(); return; } catch (Exception) { await new MessageDialog("ApiKeys 파일을 읽는 중에 문제가 발생하였습니다. \n 다시 확인해 주세요.").ShowAsync(); return; } SelectedGameServer = GameConfigs.ServerKR; SelectedLocale = GameConfigs.LocaleKR; }
public DefaultNetworkAvailableStrategy(INetworkAvailableService service) { (_service = service).AvailabilityChanged += _service_AvailabilityChanged; }