public MovimentacaosController(IMovimentacao context, ILivro contextLivro, IPessoa contextPessoa, IFuncionario contextFuncionario, IMovimentacaoSituacao contextMovimentacaoSituacao) { _context = context; _contextLivro = contextLivro; _contextPessoa = contextPessoa; _contextFuncionario = contextFuncionario; _contextMovimentacaoSituacao = contextMovimentacaoSituacao; }
void Update() { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Alpha1)) { a = new Movimento1 (); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)) a = new Movimento2(); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3)) //a = new Movimento3(); a.Mover(this.gameObject); }
public MovimentacaoService(IMovimentacao IMovimentacao) { _IMovimentacao = IMovimentacao; }
public MovimentacoesController(IMovimentacao iDataMovimentacao) { this.iDataMovimentacao = iDataMovimentacao; }