public void SubmitDislike(PcBuild build, string userId) { bool?likeStatus = _context.CheckLikeStatus(build.Id, userId); if (likeStatus == false) { _context.RemoveDislike(build, userId); } else { if (likeStatus == true) { _context.RemoveLike(build, userId); } _context.AddDislike(build, userId); } }
public void AddDislike(PcBuild build, string userId) => _likeContext.AddDislike(build, userId);