public World CreateFirstGeneration(string initialStateFilePath) { var initialWorldStateInput = _inputReader.Parse(initialStateFilePath); _inputValidator.Validate(initialWorldStateInput); return(new World(initialWorldStateInput)); }
public World CreateFirstGeneration(string initialStateFilePath) { var initialWorldStateInput = _inputReader.Parse(initialStateFilePath); _inputValidator.Validate(initialWorldStateInput); return(new World(initialWorldStateInput)); }