public static void Round(IFighter player, IFighter rival, int roundNumber, ref string GameStatus, ref RoundVerdict roundVerdict) { player.ResetEnergy(); rival.ResetEnergy(); int getRoundVerdictDeterminant = 0; for (int j = 0; j < 6; j++) { if (j % 2 == 0) { Thread.Sleep(2000); Action(player, rival, roundNumber, ref GameStatus); } else { Thread.Sleep(2000); Action(rival, player, roundNumber, ref GameStatus); } if (GameStatus == "Winn" || GameStatus == "Loss") { break; } getRoundVerdictDeterminant += 1; } if (getRoundVerdictDeterminant == 6) { roundVerdict.GetRoundVerdict(player, rival, roundNumber); } Console.ReadKey(); }
public static void UpgradeFighter(IFighter fighter) { while (true) { Console.Clear(); fighter.ResetEnergy(); Console.WriteLine("\n Twój zawodnik przedstawia się następująco: "); Console.WriteLine($"\n >> Wytrzymałość podczas walki (energia): {fighter.energy + fighter.extraEnergy}"); Console.WriteLine($" >> Doświadczenie w stójce: {fighter.stojka}"); Console.WriteLine($" >> Doświadczenie w parterze: {fighter.parter}"); Console.WriteLine("\n Otrzymujesz 3 ekstra punkt, do przydzielenia swojej postaci.\n Przydziel je poszczególnym pozycjom według uznania\n"); int energyUpgradeValue; int stojkaUpgradeValue; int parterUpgradeValue; try { Console.Write(" >> Energia: "); energyUpgradeValue = int.Parse(Console.ReadLine()); if (energyUpgradeValue < 0 || energyUpgradeValue > 3) { Console.WriteLine(" Niepoprawna wartość !!!"); Thread.Sleep(1500); continue; } Console.Write("\n >> Stójka: "); stojkaUpgradeValue = int.Parse(Console.ReadLine()); if (stojkaUpgradeValue < 0 || stojkaUpgradeValue > 3 - energyUpgradeValue) { Console.WriteLine(" Niepoprawna wartość !!!"); Thread.Sleep(1500); continue; } Console.Write("\n >> Parter: "); parterUpgradeValue = int.Parse(Console.ReadLine()); if (parterUpgradeValue < 0 || parterUpgradeValue > 3 - energyUpgradeValue - stojkaUpgradeValue) { Console.WriteLine(" Niepoprawna wartość !!!"); Thread.Sleep(1500); continue; } } catch { Console.WriteLine(" Możesz jedynie użyć cyfr od 0 do 3 !!!"); Thread.Sleep(1500); continue; } fighter.UpgradeParter(parterUpgradeValue); fighter.UpgradeStojka(stojkaUpgradeValue); fighter.UpgradeEnergy(energyUpgradeValue); break; } Console.WriteLine("\n\n Twój zawodnik po awansie punktowym: "); Console.WriteLine($"\n >> Wytrzymałość podczas walki (energia): {fighter.energy + fighter.extraEnergy}"); Console.WriteLine($" >> Doświadczenie w stójce: {fighter.stojka}"); Console.WriteLine($" >> Doświadczenie w parterze: {fighter.parter}"); Console.WriteLine("\n\n\n Użyj dowolnego przycisku, gdy będziesz gotowy na kolejną walkę."); }