//IUnitCreatePublisher _publisher; void Start() { var updateManagerObject = new GameObject("UpdateManager"); _updateManager = updateManagerObject.AddComponent <UpdateManager>(); _objectsStorage = new ObjectsStorage(); _elementsCreator = new ElementsCreator(_objectsStorage); _levelManager = new LevelManager(_elementsCreator); _logicManager = new LogicManager(_objectsStorage, _updateManager, _levelManager, _elementsCreator); _logicManager.CreateNewElements(); //_logicManager.Ready(); //_logicManager.Shift(); //_logicManager.CreateElements(); _updateManager.Start(); //начало игры // _publisher = new UnitCreatePublisher(); //_loadManager = new LoadManager(); // _gameManager = new GameManager(_objectsStorage, _publisher); // _objectsStorage.StartListsInitialization(); // _gameManager.Activate(); }
void Start() { var updateManagerObject = new GameObject("UpdateManager"); _updateManager = updateManagerObject.AddComponent <UpdateManager>(); _objectsStorage = new ObjectsStorage(); _elementsCreator = new ElementsCreator(_objectsStorage); _levelManager = new LevelManager(_elementsCreator); _logicManager = new LogicManager(_objectsStorage, _updateManager, _levelManager, _elementsCreator); _logicManager.CreateNewElements(); _updateManager.Start(); //начало игры }
} //представление двумерного массива Elements в виде двумерного массива GameObject //Cells[i, j], где i - координата по X и j - координата по Y //В процессе работы меняются только свойства объектов, сами они всегда соответствуют своим координатам и неподвижны public LogicManager(IObjectsStorage objectsStorage, IUpdateManager updateManager, ILevelManager levelManager, IElementsCreator elementsCreator) { _objectsStorage = objectsStorage; _updateManager = updateManager; _levelManager = levelManager; _elementsCreator = elementsCreator; _updateManager.AddUpdatable(this); Rows = 12; // Columns = 12; //в персперктиве данные должны быть получени извне _isSelect = false; _isReady = false; _isRemove = false; Cells = new GameObject[Columns, Rows]; LoadResources(); }
public LevelManager(IElementsCreator elementsCreator) { _elementsCreator = elementsCreator; Rows = 12; Columns = 12; }