public MovementLogic(State StartState) { IDtoFigure.Add(FigID.wPawnEnPassantable, IDtoFigure[FigID.wPawn]); IDtoFigure.Add(FigID.bPawnEnPassantable, IDtoFigure[FigID.bPawn]); SetStateToAllFigures(StartState); }
public MovementLogic() { IDtoFigure.Add(FigID.wPawnEnPassantable, IDtoFigure[FigID.wPawn]); IDtoFigure.Add(FigID.bPawnEnPassantable, IDtoFigure[FigID.bPawn]); }