/**********************************************************************************/ // функция FixedUpdate // основной процессинг происходит здесь // /**********************************************************************************/ protected virtual void FixedUpdate() { if (!IsInitialized()) { return; } // стопим все процессы, если игра поставлена на паузу if (GameManager.GamePaused) { return; } // если с монстром всё ок - исполняем алгоритм if (m_state == UNIT_STATE.ACTIVE) { m_drive.Update(); m_effectMaster.Update(); m_armor.Update(); foreach (IRadar radar in m_radars) { radar.Update(); } m_weaponMaster.Update(); } // проверка на окончание анимации смерти // после неё объект возвращается в пулл объектов фабрики else if (m_state == UNIT_STATE.FAILING) { OnFailing(); } }