//Récupération de la zone parent et calcul de la fréquence void Start() { this.zone = this.transform.parent.GetComponent <Zone>(); this.oscillo = gameObject.GetComponent <Hv_oscilloSix_AudioLib>(); this.nbHarmoniques = 0; this.objetSonores = new List <ObjetSonore>(); SetFrequence(); }
public virtual void Start() { //ou bien récupération si on le crée dans l'inspecteur oscillo = gameObject.GetComponent <Hv_oscilloSix_AudioLib>(); if (enveloppeGain) { enveloppeGain.Enregistrer(setGain); } if (enveloppeNbHarmo) { enveloppeNbHarmo.Enregistrer(SetNbHarmoniques); } if (enveloppeMidFreq) { enveloppeMidFreq.Enregistrer(SetMidFreq); } }
private void OnEnable() { _dsp = target as Hv_oscilloSix_AudioLib; }