private IEnumerator DeroulerTour() { hostile.TrouverCiblesAPortee(); while (ptsDeplacement > 0 || hostile.PeutAttaquer) { //print(hostile.PeutAttaquer); if (hostile.PeutAttaquer) { StartCoroutine(hostile.Attaquer()); } else { if (!tribuCible || entetement <= 0) { entetement = entetementDefaut; tribuCible = TrouverTribuPlusProche(); } chemin = pathFinder.TrouverCheminPlusCourt(tuileActuelle, tribuCible.tuileActuelle, peutEmbarquer); StartCoroutine(SeDeplacer()); } yield return(new WaitUntil(() => aFaitUneAction)); aFaitUneAction = false; } aPasseSonTour = true; }
private IEnumerator DeroulerTour() { if (predateur) { hostile.TrouverCiblesAPortee(); } while (migration.PeutBouger || (predateur && hostile.PeutAttaquer)) { if (predateur && hostile.PeutAttaquer) { StartCoroutine(hostile.Attaquer()); } else { if (Calendrier.Actuel.Hiver) { StartCoroutine(migration.Migrer()); } } yield return(new WaitUntil(() => aFaitUneAction)); aFaitUneAction = false; } aPasseSonTour = true; }