Пример #1
0
 //	Aanmaken en toewijzen states.
 void Start()
 {
     standbyState     = new StandbyState(this);
     preSurgeryState  = new PreSurgeryState(this);
     postSurgeryState = new PostSurgeryState(this);
     currentState     = standbyState; // Starten in de standby-fase.
     currentState.Init();             // Aanroepen initialisatie van de huidige fase.
 }
Пример #2
0
    /*	Afhandelen stemcommando's voor de huidige state.
     *      Naast de aangeven voiceommands wordt er ook gereageerd op de namen van onderdelen van het been.
     *      Het resultaat eventData komt voort uit de herkende worden, gebaseerd op de aangegeven woorden in de editor,
     *      én de namen van de onderdelen van het been.
     */
    public void OnSpeechKeywordRecognized(SpeechEventData eventData)
    {
        string recognizedText = eventData.RecognizedText.ToLower();

        switch (recognizedText)
        {
        case "start":
            if (currentState == standbyState)
            {
                standbyState.Next();
            }
            break;

        case "on":
            if (currentState == standbyState)
            {
                standbyState.Next();
            }
            break;

        case "calibrate":
            currentState.Calibrate();
            break;

        case "next":
            currentState.Next();
            break;

        case "back":
            currentState.Back();
            break;

        case "restart":
            currentState.Restart();
            break;

        case "stop":
            currentState.Stop();
            break;

        case "off":
            currentState.Stop();
            break;

        case "pre surgery":
            currentState = preSurgeryState;
            currentState.Init();
            break;

        case "post surgery":
            currentState = postSurgeryState;
            currentState.Init();
            break;

        default:
            appManager.VoiceCommandText.text = recognizedText;
            appManager.Leg.HighlightLegPart(new string[] { recognizedText });
            break;
        }

        // Aanpassen interface-tekst voor de gebruiker.
        appManager.VoiceCommandText.text = eventData.RecognizedText;
        StartCoroutine(appManager.CustomText.Fade(appManager.VoiceCommandText));
    }