Пример #1
0
 //Checks if obstacle intersects with its user.
 public void CheckCollision()
 {
     if (HitBox.IntersectsWith(User.HitBox))
     {
         CollisionEvents();
     }
 }
Пример #2
0
        public void Act()
        {
            if (IsCasting)
            {
                return;
            }

            tmrCast += Game.ElapsedGameTime;
            if (tmrCast >= tmrCastInterval)
            {
                tmrCast         = 0;
                canCast         = true;
                MoveAround      = false;
                tmrCastInterval = Globals.gen.Next(WaitAfterAttack.X, WaitAfterAttack.Y + 1);
                if (Globals.Mode == HardMode.Hard && charType.Index != 7 && charType.Index != 10)
                {
                    tmrCast = tmrCastInterval;
                }
            }

            if (canCast)
            {
                Rectangle        area           = new Rectangle(CurRawPos.X - charType.Range * Globals.TileSize, CurRawPos.Y - charType.Range * Globals.TileSize, charType.Range * 2 * Globals.TileSize + charType.Size.X, charType.Range * 2 * Globals.TileSize + charType.Size.Y);
                List <Character> EnemiesInRange = GamePlay.GetEnemies(area, team);
                if (MoveAround)
                {
                    EnemiesInRange.Clear();
                }

                if (EnemiesInRange.Count > 0)
                {
                    //Có kẻ dịch trong phạm vi
                    BaseSkill SkillCanAct = GetCanActSkill();

                    if (SkillCanAct != null)
                    {
                        //Có skill xài được --> gọi hàm Cast() của skill
                        if (canCast)
                        {
                            SkillCanAct.Cast();
                            canCast = false;
                        }
                        else if (Globals.Mode == HardMode.Easy)
                        {
                            MoveAround = true;
                            Move(GetRandomDir());
                        }
                    }
                    else
                    {
                        //TH2: không có skill xài dc --> tiến đến kẻ địch. (dùng thuật toán A*)
                        //Set target (kẻ địch) gần nhất
                        SetTarget(EnemiesInRange);

                        FindNewPathTimer += Game.ElapsedGameTime;
                        if (FindNewPathTimer >= Globals.AI_FIND_NEW_PATH_INTERVAL)
                        {
                            FindNewPathTimer = 0;
                            if (Globals.Mode == HardMode.Hard || Globals.Mode == HardMode.Normal)
                            {
                                AIPath = PathFinding.Find(CurPos, Target.CurPos, this);
                            }
                        }
                        else
                        {
                            if (AIPath == null || AIPath.Count == 0)
                            {
                                AIPath = null;
                                MoveTo(Target.CurRawPos);
                            }
                            else
                            {
                                while (AIPath.Count > 0 && HitBox.IntersectsWith(new Rectangle(AIPath[0].X * Globals.TileSize, AIPath[0].Y * Globals.TileSize, Globals.TileSize, Globals.TileSize)))
                                {
                                    AIPath.RemoveAt(0);
                                }
                                if (AIPath.Count > 1)
                                {
                                    MoveTo(new Point(AIPath[0].X * Globals.TileSize, AIPath[0].Y * Globals.TileSize));
                                }
                                else
                                {
                                    AIPath = null;
                                    MoveTo(Target.CurRawPos);
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    //Không có kẻ địch trong phạm vi
                    AIPath = null;
                    Move(GetRandomDir());
                }
            }
            else
            {
                AIPath = null;
                Move(GetRandomDir());
            }
        }