Пример #1
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 /// <summary>
 /// Détection de collision (Rigidbody2D)
 /// Ici, quand l'object tombe sur le sol, reset du pointeurFil (pour avoir à le resélectionner).
 /// </summary>
 /// <param name="collision"></param>
 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
 {
     if (pointeurFil != null && pointeurFil.GetComponent <Rigidbody2D>().gravityScale == 1f)
     {
         locked      = false;     // fin mouvement (bas / gravité) => déblocage
         pointeurFil = null;
         if (tours[2].Count == 3) // victoire
         {
             SceneManager.LoadScene("SortieAAAAA");
         }
     }
 }