/// <summary> /// Détection de collision (Rigidbody2D) /// Ici, quand l'object tombe sur le sol, reset du pointeurFil (pour avoir à le resélectionner). /// </summary> /// <param name="collision"></param> private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (pointeurFil != null && pointeurFil.GetComponent <Rigidbody2D>().gravityScale == 1f) { locked = false; // fin mouvement (bas / gravité) => déblocage pointeurFil = null; if (tours[2].Count == 3) // victoire { SceneManager.LoadScene("SortieAAAAA"); } } }