Пример #1
0
        public static bool Komaokuri_Gui(string restText, NarabeRoomViewModel shogiGui)
        {
            //------------------------------
            // チェンジ・ターン
            //------------------------------
            if (shogiGui.ResponseData.ChangedTurn)
            {
                shogiGui.ChangeTurn();
            }


            //------------------------------
            // 符号表示
            //------------------------------
            {
                Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> node6 = shogiGui.GameViewModel.Kifu.CurNode;

                RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(((ShootingStarlightable)node6.Key).LongTimeAgo);

                FugoJ fugoJ = JFugoCreator15Array.ItemMethods[(int)Haiyaku184Array.Syurui(koma.Haiyaku)](node6.Key, new KyokumenWrapper(shogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst));//「▲2二角成」なら、馬(dst)ではなくて角(src)。

                string fugoJStr = fugoJ.ToText_UseDou(node6);
                shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetFugo(fugoJStr);
            }



            shogiGui.ResponseData.RedrawStarlights();         // 再描画1

            shogiGui.ResponseData.InputTextString = restText; //追加
            shogiGui.ResponseData.ToRedraw();                 // GUIに通知するだけ。


            return(true);
        }
Пример #2
0
        public static void Komamove1a_49Gui(
            out PieceType toSyurui,
            out Starlight dst,
            Shape_BtnKoma btnKoma_Selected,
            Shape_BtnMasu btnMasu,
            NarabeRoomViewModel shogiGui
            )
        {
            // 駒の種類
            if (shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Naru)
            {
                // 成ります

                toSyurui = KomaSyurui14Array.NariCaseHandle[(int)Haiyaku184Array.Syurui(Util_Koma.AsKoma(shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.MouseStarlightOrNull2.Now).Haiyaku)];
                shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetNaruFlag(false);
            }
            else
            {
                // そのまま
                toSyurui = Haiyaku184Array.Syurui(Util_Koma.AsKoma(shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.MouseStarlightOrNull2.Now).Haiyaku);
            }


            // 置く駒
            {
                dst = new RO_MotionlessStarlight(
                    //btnKoma_Selected.Finger,
                    new RO_Star_Koma(
                        Util_Koma.AsKoma(shogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst.StarlightIndexOf(btnKoma_Selected.Finger).Now).Pside,
                        btnMasu.Zahyo,
                        toSyurui
                        )
                    );
            }


            //------------------------------------------------------------
            // 「取った駒種類_巻戻し用」をクリアーします。
            //------------------------------------------------------------
            shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.MousePos_FoodKoma = null;
        }
Пример #3
0
        private void After_NaruNaranai(
            NarabeRoomViewModel shogiGui
            , Shape_BtnKoma btnTumandeiruKoma
            )
        {
            // 駒を動かします。
            {
                // GuiからServerへ渡す情報
                PieceType syurui;
                Starlight dst;
                Util_InGui.Komamove1a_49Gui(out syurui, out dst, btnTumandeiruKoma, shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.NaruBtnMasu, shogiGui);

                // ServerからGuiへ渡す情報
                bool         torareruKomaAri;
                RO_Star_Koma koma_Food_after;
                Util_InServer.Komamove1a_50Srv(out torareruKomaAri, out koma_Food_after, dst, btnTumandeiruKoma.Koma, Util_Koma.AsKoma(dst.Now), shogiGui);

                Util_InGui.Komamove1a_51Gui(torareruKomaAri, koma_Food_after, shogiGui);
            }

            {
                //----------
                // 移動済表示
                //----------
                shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetHMovedKoma(btnTumandeiruKoma.Finger);

                //------------------------------
                // 棋譜に符号を追加(マウスボタンが放されたとき)TODO:まだ早い。駒が成るかもしれない。
                //------------------------------
                // 棋譜

                ShootingStarlightable move = new RO_ShootingStarlight(
                    //btnTumandeiruKoma.Finger,
                    shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.MouseStarlightOrNull2.Now,

                    shogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst.StarlightIndexOf(btnTumandeiruKoma.Finger).Now,

                    shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.MousePos_FoodKoma != null ? shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.MousePos_FoodKoma.Syurui : PieceType.None
                    );// 選択している駒の元の場所と、移動先


                {
                    StartposImporter.Assert_HirateHonsyogi(new SkyBuffer(shogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst), "newNode作成前");

                    KifuNode newNode = new KifuNodeImpl(
                        move,
                        new KyokumenWrapper(shogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst),
                        KifuNodeImpl.GetReverseTebanside(((KifuNode)shogiGui.GameViewModel.Kifu.CurNode).Tebanside)
                        );


                    StartposImporter.Assert_HirateHonsyogi(new SkyBuffer(newNode.Value.ToKyokumenConst), "newNode作成後");


                    //「成る/成らない」ボタンを押したときです。
                    ((KifuNode)KifuNarabe_KifuWrapper.CurNode(shogiGui.GameViewModel.Kifu)).AppendChildA_New(newNode);

                    // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
                    // ここで棋譜の変更をします。
                    // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
                    Util_InServer.SetCurNode_Srv(shogiGui, newNode);
                    shogiGui.ResponseData.ToRedraw();
                }


                //------------------------------
                // 符号表示
                //------------------------------
                RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(move.LongTimeAgo);

                FugoJ fugoJ;
                fugoJ = JFugoCreator15Array.ItemMethods[(int)Haiyaku184Array.Syurui(koma.Haiyaku)](move, new KyokumenWrapper(shogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst));//「▲2二角成」なら、馬(dst)ではなくて角(src)。

                shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetFugo(fugoJ.ToText_UseDou(
                                                       KifuNarabe_KifuWrapper.CurNode(shogiGui.GameViewModel.Kifu)
                                                       ));


                //------------------------------
                // チェンジターン
                //------------------------------
                if (!shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Requested_NaruDialogToShow)
                {
                    //System.C onsole.WriteLine("マウス左ボタンを押したのでチェンジターンします。");
                    shogiGui.ChangeTurn();
                }
            }


            shogiGui.ResponseData.RedrawStarlights();// 駒の再描画要求

            //System.C onsole.WriteLine("つまんでいる駒を放します。(6)");
            shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetFigTumandeiruKoma(-1);//駒を放した扱いです。

            shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetNaruMasu(null);

            shogiGui.ResponseData.OutputTxt = ResponseGedanTxt.Kifu;
            shogiGui.ResponseData.ToRedraw();

            ShootingStarlightable last;

            {
                Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> kifuElement = KifuNarabe_KifuWrapper.CurNode(shogiGui.GameViewModel.Kifu);

                last = (ShootingStarlightable)kifuElement.Key;
            }
            shogiGui.ChangeTurn();//マウス左ボタンを押したのでチェンジターンします。

            shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Request_NaruDialogToShow(false);
            shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.GetWidget("BtnNaru").Visible    = false;
            shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.GetWidget("BtnNaranai").Visible = false;
            shogiGui.SetScene(SceneName.SceneB_1TumamitaiKoma);
        }
Пример #4
0
        public virtual void Step3_SetEvent(object obj_shogiGui)
        {
            NarabeRoomViewModel shogiGui1 = (NarabeRoomViewModel)obj_shogiGui;

            //----------
            // [成る]ボタン
            //----------
            {
                UserWidget widget = shogiGui1.Shape_PnlTaikyoku.GetWidget("BtnNaru");
                widget.Delegate_MouseHitEvent = (
                    object obj_shogiGui2
                    , Shape_BtnKoma btnKoma_Selected
                    ) =>
                {
                    NarabeRoomViewModel shogiGui = (NarabeRoomViewModel)obj_shogiGui2;

                    Ui_PnlMain ui_PnlMain = ((Ui_ShogiForm1)shogiGui.OwnerForm).Ui_PnlMain1;


                    shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetNaruFlag(true);
                    this.After_NaruNaranai(
                        shogiGui
                        , btnKoma_Selected
                        );
                };
            }

            //----------
            // [成らない]ボタン
            //----------
            {
                UserWidget widget = shogiGui1.Shape_PnlTaikyoku.GetWidget("BtnNaranai");
                widget.Delegate_MouseHitEvent = (
                    object obj_shogiGui2
                    , Shape_BtnKoma btnKoma_Selected
                    ) =>
                {
                    NarabeRoomViewModel shogiGui = (NarabeRoomViewModel)obj_shogiGui2;

                    Ui_PnlMain ui_PnlMain = ((Ui_ShogiForm1)shogiGui.OwnerForm).Ui_PnlMain1;

                    shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetNaruFlag(false);
                    this.After_NaruNaranai(
                        shogiGui
                        , btnKoma_Selected
                        );
                };
            }

            //----------
            // [クリアー]ボタン
            //----------
            {
                UserWidget widget = shogiGui1.Shape_PnlTaikyoku.GetWidget("BtnClear");
                widget.Delegate_MouseHitEvent = (
                    object obj_shogiGui2
                    , Shape_BtnKoma btnKoma_Selected
                    ) =>
                {
                    NarabeRoomViewModel shogiGui = (NarabeRoomViewModel)obj_shogiGui2;

                    Util_Lua_KifuNarabe.ShogiGui = shogiGui;
                    Util_Lua_KifuNarabe.Perform("click_clearButton");
                };
            }

            //----------
            // [再生]ボタン
            //----------
            {
                UserWidget widget = shogiGui1.Shape_PnlTaikyoku.GetWidget("BtnPlay");
                widget.Delegate_MouseHitEvent = (
                    object obj_shogiGui2
                    , Shape_BtnKoma btnKoma_Selected
                    ) =>
                {
                    NarabeRoomViewModel shogiGui = (NarabeRoomViewModel)obj_shogiGui2;

                    Util_Lua_KifuNarabe.ShogiGui = shogiGui;
                    Util_Lua_KifuNarabe.Perform("click_playButton");
                };
            }

            //----------
            // [コマ送り]ボタン
            //----------
            {
                UserWidget widget = shogiGui1.Shape_PnlTaikyoku.GetWidget("BtnForward");
                widget.Delegate_MouseHitEvent = (
                    object obj_shogiGui2
                    , Shape_BtnKoma btnKoma_Selected
                    ) =>
                {
                    NarabeRoomViewModel shogiGui = (NarabeRoomViewModel)obj_shogiGui2;

                    string restText = Util_InGui.ReadLine_FromTextbox();
                    Util_InServer.Komaokuri_Srv(ref restText, shogiGui);
                    Util_InGui.Komaokuri_Gui(restText, shogiGui);
                    Util_Menace.Menace(shogiGui);// メナス
                };
            }

            //----------
            // [巻戻し]ボタン
            //----------
            {
                UserWidget widget = shogiGui1.Shape_PnlTaikyoku.GetWidget("BtnBackward");
                widget.Delegate_MouseHitEvent = (
                    object obj_shogiGui2
                    , Shape_BtnKoma btnKoma_Selected
                    ) =>
                {
                    NarabeRoomViewModel shogiGui = (NarabeRoomViewModel)obj_shogiGui2;

                    Ui_PnlMain ui_PnlMain = ((Ui_ShogiForm1)shogiGui.OwnerForm).Ui_PnlMain1;

                    Finger movedKoma;
                    Finger foodKoma;//取られた駒
                    string fugoJStr;

                    if (!Util_InServer.Makimodosi_Srv(out movedKoma, out foodKoma, out fugoJStr, shogiGui))
                    {
                        goto gt_EndBlock;
                    }

                    Util_InGui.Makimodosi_Gui(shogiGui, movedKoma, foodKoma, fugoJStr, Util_InGui.ReadLine_FromTextbox());
                    Util_Menace.Menace(shogiGui);//メナス

gt_EndBlock:
                    ;
                };
            }


            //----------
            // ログ出せボタン
            //----------
            {
                UserWidget widget = shogiGui1.Shape_PnlTaikyoku.GetWidget("BtnLogdase");
                widget.Delegate_MouseHitEvent = (
                    object obj_shogiGui2
                    , Shape_BtnKoma btnKoma_Selected
                    ) =>
                {
                    NarabeRoomViewModel shogiGui = (NarabeRoomViewModel)obj_shogiGui2;

                    Ui_PnlMain ui_PnlMain = ((Ui_ShogiForm1)shogiGui.OwnerForm).Ui_PnlMain1;

                    ui_PnlMain.ShogiGui.Logdase();
                };
            }



            //----------
            // [壁置く]ボタン
            //----------
            {
                UserWidget widget = shogiGui1.Shape_PnlTaikyoku.GetWidget("BtnKabeOku");
                widget.Delegate_MouseHitEvent = (
                    object obj_shogiGui2
                    , Shape_BtnKoma btnKoma_Selected
                    ) =>
                {
                    NarabeRoomViewModel shogiGui = (NarabeRoomViewModel)obj_shogiGui2;

                    Ui_PnlMain ui_PnlMain = ((Ui_ShogiForm1)shogiGui.OwnerForm).Ui_PnlMain1;

                    // [壁置く]←→[駒動かす]切替
                    switch (widget.Text)
                    {
                    case "壁置く":
                        widget.Text = "駒動かす";
                        break;

                    default:
                        widget.Text = "壁置く";
                        break;
                    }

                    shogiGui.ResponseData.ToRedraw();
                };
            }


            //----------
            // [出力切替]ボタン
            //----------
            {
                UserWidget widget = shogiGui1.Shape_PnlTaikyoku.GetWidget("BtnSyuturyokuKirikae");
                widget.Delegate_MouseHitEvent = (
                    object obj_shogiGui2
                    , Shape_BtnKoma btnKoma_Selected
                    ) =>
                {
                    NarabeRoomViewModel shogiGui = (NarabeRoomViewModel)obj_shogiGui2;

                    Ui_PnlMain ui_PnlMain = ((Ui_ShogiForm1)shogiGui.OwnerForm).Ui_PnlMain1;

                    switch (shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SyuturyokuKirikae)
                    {
                    case SyuturyokuKirikae.Japanese:
                        shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetSyuturyokuKirikae(SyuturyokuKirikae.Sfen);
                        break;

                    case SyuturyokuKirikae.Sfen:
                        shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetSyuturyokuKirikae(SyuturyokuKirikae.Html);
                        break;

                    case SyuturyokuKirikae.Html:
                        shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetSyuturyokuKirikae(SyuturyokuKirikae.Japanese);
                        break;
                    }

                    shogiGui.ResponseData.OutputTxt = ResponseGedanTxt.Kifu;
                };
            }

            //----------
            // [▲]~[打]符号ボタン
            //----------
            {
                string[] buttonNames = new string[] {
                    "BtnFugo_Sente"    // [▲]~[打]符号ボタン
                    , "BtnFugo_Gote"
                    , "BtnFugo_1"
                    , "BtnFugo_2"
                    , "BtnFugo_3"
                    , "BtnFugo_4"
                    , "BtnFugo_5"
                    , "BtnFugo_6"
                    , "BtnFugo_7"
                    , "BtnFugo_8"
                    , "BtnFugo_9"
                    , "BtnFugo_Dou"
                    , "BtnFugo_Fu"
                    , "BtnFugo_Hisya"
                    , "BtnFugo_Kaku"
                    , "BtnFugo_Kyo"
                    , "BtnFugo_Kei"
                    , "BtnFugo_Gin"
                    , "BtnFugo_Kin"
                    , "BtnFugo_Oh"
                    , "BtnFugo_Gyoku"
                    , "BtnFugo_Tokin"
                    , "BtnFugo_Narikyo"
                    , "BtnFugo_Narikei"
                    , "BtnFugo_Narigin"
                    , "BtnFugo_Ryu"
                    , "BtnFugo_Uma"
                    , "BtnFugo_Yoru"
                    , "BtnFugo_Hiku"
                    , "BtnFugo_Agaru"
                    , "BtnFugo_Migi"
                    , "BtnFugo_Hidari"
                    , "BtnFugo_Sugu"
                    , "BtnFugo_Nari"
                    , "BtnFugo_Funari"
                    , "BtnFugo_Da"
                };

                foreach (string buttonName in buttonNames)
                {
                    UserWidget widget = shogiGui1.Shape_PnlTaikyoku.GetWidget(buttonName);
                    widget.Delegate_MouseHitEvent = (
                        object obj_shogiGui2
                        , Shape_BtnKoma btnKoma_Selected
                        ) =>
                    {
                        NarabeRoomViewModel shogiGui = (NarabeRoomViewModel)obj_shogiGui2;

                        Ui_PnlMain ui_PnlMain = ((Ui_ShogiForm1)shogiGui.OwnerForm).Ui_PnlMain1;

                        shogiGui.ResponseData.SetAppendInputTextString(shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.GetWidget(buttonName).Fugo);
                    };
                }
            }


            //----------
            // [全消]ボタン
            //----------
            {
                UserWidget widget = shogiGui1.Shape_PnlTaikyoku.GetWidget("BtnFugo_Zenkesi");
                widget.Delegate_MouseHitEvent = (
                    object obj_shogiGui2
                    , Shape_BtnKoma btnKoma_Selected
                    ) =>
                {
                    NarabeRoomViewModel shogiGui = (NarabeRoomViewModel)obj_shogiGui2;

                    Ui_PnlMain ui_PnlMain = ((Ui_ShogiForm1)shogiGui.OwnerForm).Ui_PnlMain1;

                    shogiGui.ResponseData.InputTextString = "";
                };
            }


            //----------
            // [ここから採譜]ボタン
            //----------
            {
                UserWidget widget = shogiGui1.Shape_PnlTaikyoku.GetWidget("BtnFugo_KokokaraSaifu");
                widget.Delegate_MouseHitEvent = (
                    object obj_shogiGui2
                    , Shape_BtnKoma btnKoma_Selected
                    ) =>
                {
                    NarabeRoomViewModel shogiGui = (NarabeRoomViewModel)obj_shogiGui2;

                    Ui_PnlMain ui_PnlMain = ((Ui_ShogiForm1)shogiGui.OwnerForm).Ui_PnlMain1;

                    ui_PnlMain.ShogiGui.GameViewModel.Kifu.SetStartpos_KokokaraSaifu(Util_InServer.CurPside(ui_PnlMain.ShogiGui));
                    shogiGui.ResponseData.OutputTxt = ResponseGedanTxt.Kifu;
                };
            }

            //----------
            // 初期配置ボタン
            //----------
            {
                UserWidget widget = shogiGui1.Shape_PnlTaikyoku.GetWidget("BtnSyokihaichi");
                widget.Delegate_MouseHitEvent = (
                    object obj_shogiGui2
                    , Shape_BtnKoma btnKoma_Selected
                    ) =>
                {
                    NarabeRoomViewModel shogiGui = (NarabeRoomViewModel)obj_shogiGui2;

                    Ui_PnlMain ui_PnlMain = ((Ui_ShogiForm1)shogiGui.OwnerForm).Ui_PnlMain1;

                    WidgetsLoader_KifuNarabe.Perform_SyokiHaichi(ui_PnlMain);
                };
            }


            //----------
            // [向き]ボタン
            //----------
            {
                UserWidget widget = shogiGui1.Shape_PnlTaikyoku.GetWidget("BtnMuki");
                widget.Delegate_MouseHitEvent = (
                    object obj_shogiGui2
                    , Shape_BtnKoma btnKoma_Selected
                    ) =>
                {
                    NarabeRoomViewModel shogiGui = (NarabeRoomViewModel)obj_shogiGui2;

                    Ui_PnlMain ui_PnlMain = ((Ui_ShogiForm1)shogiGui.OwnerForm).Ui_PnlMain1;

                    Shape_BtnKoma movedKoma = shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Btn_MovedKoma();

                    RO_Star_Koma koma;
                    Finger       figKoma = Fingers.Error_1;

                    if (null != movedKoma)
                    {
                        //>>>>> 移動直後の駒があるとき
                        koma    = Util_Koma.AsKoma(ui_PnlMain.ShogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst.StarlightIndexOf(movedKoma.Finger).Now);
                        figKoma = movedKoma.Finger;
                    }
                    else if (null != btnKoma_Selected)
                    {
                        //>>>>> 選択されている駒があるとき
                        koma    = Util_Koma.AsKoma(ui_PnlMain.ShogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst.StarlightIndexOf(btnKoma_Selected.Koma).Now);
                        figKoma = btnKoma_Selected.Koma;
                    }
                    else
                    {
                        koma = null;
                    }

                    if (null != koma)
                    {
                        switch (koma.Pside)
                        {
                        case Playerside.P1:
                        {
                            SkyBuffer buffer_Sky = new SkyBuffer(ui_PnlMain.ShogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst);

                            buffer_Sky.AddOverwriteStarlight(figKoma, new RO_MotionlessStarlight(
                                                                 //figKoma,
                                                                 new RO_Star_Koma(Playerside.P2,
                                                                                  koma.Masu,
                                                                                  Haiyaku184Array.Syurui(koma.Haiyaku))
                                                                 ));

                            KifuNode modifyNode = new KifuNodeImpl(
                                ui_PnlMain.ShogiGui.GameViewModel.Kifu.CurNode.Key,                                //現在の局面を流用
                                new KyokumenWrapper(new SkyConst(buffer_Sky)),
                                ((KifuNode)ui_PnlMain.ShogiGui.GameViewModel.Kifu.CurNode).Tebanside
                                );

                            // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
                            // ここで局面データを変更します。
                            // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
                            Util_InServer.SetCurNode_Srv(ui_PnlMain.ShogiGui, modifyNode);
                            ui_PnlMain.ShogiGui.ResponseData.ToRedraw();
                        }
                        break;

                        case Playerside.P2:
                        {
                            SkyBuffer buffer_Sky = new SkyBuffer(ui_PnlMain.ShogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst);

                            buffer_Sky.AddOverwriteStarlight(figKoma, new RO_MotionlessStarlight(
                                                                 //figKoma,
                                                                 new RO_Star_Koma(Playerside.P1,
                                                                                  koma.Masu,
                                                                                  Haiyaku184Array.Syurui(koma.Haiyaku))
                                                                 ));

                            KifuNode modifyNode =
                                new KifuNodeImpl(
                                    ui_PnlMain.ShogiGui.GameViewModel.Kifu.CurNode.Key,        //現在の局面を流用
                                    new KyokumenWrapper(new SkyConst(buffer_Sky)),
                                    ((KifuNode)ui_PnlMain.ShogiGui.GameViewModel.Kifu.CurNode).Tebanside
                                    );


                            // ここで局面データを変更します。
                            Util_InServer.SetCurNode_Srv(ui_PnlMain.ShogiGui, modifyNode);
                            ui_PnlMain.ShogiGui.ResponseData.ToRedraw();
                        }
                        break;
                        }
                    }
                };
            }
        }
Пример #5
0
        public override void Step()
        {
            // 入っているマウス操作イベントのうち、マウスムーブは 1つに 集約 します。
            bool bMouseMove_SceneB_1TumamitaiKoma = false;

            // 入っているマウス操作イベントは、全部捨てていきます。
            MouseEventState[] queue = this.MouseEventQueue.ToArray();
            this.MouseEventQueue.Clear();
            foreach (MouseEventState eventState in queue)
            {
                switch (this.shogiGui.Scene)
                {
                case SceneName.SceneB_1TumamitaiKoma:
                {
                    #region つまみたい駒


                    switch (eventState.Name2)
                    {
                    case MouseEventStateName.Arive:
                    {
                        #region アライブ
                        //------------------------------
                        // メナス
                        //------------------------------
                        Util_Menace.Menace(this.shogiGui);
                        #endregion
                    }
                    break;

                    case MouseEventStateName.MouseMove:
                    {
                        #region マウスムーブ
                        if (bMouseMove_SceneB_1TumamitaiKoma)
                        {
                            continue;
                        }
                        bMouseMove_SceneB_1TumamitaiKoma = true;

                        SkyConst src_Sky = shogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst;

                        Point mouse = eventState.MouseLocation;

                        //----------
                        // 将棋盤:升目
                        //----------
                        foreach (UserWidget widget in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Widgets.Values)
                        {
                            if ("Masu" == widget.Type && Okiba.ShogiBan == widget.Okiba)
                            {
                                Shape_BtnMasuImpl cell = (Shape_BtnMasuImpl)widget.Object;
                                cell.LightByMouse(mouse.X, mouse.Y);
                                if (cell.Light)
                                {
                                    shogiGui.ResponseData.ToRedraw();
                                }
                                break;
                            }
                        }

                        //----------
                        // 駒置き、駒袋:升目
                        //----------
                        foreach (UserWidget widget in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Widgets.Values)
                        {
                            if ("Masu" == widget.Type && widget.Okiba.HasFlag(Okiba.Sente_Komadai | Okiba.Gote_Komadai | Okiba.KomaBukuro))
                            {
                                Shape_BtnMasuImpl cell = (Shape_BtnMasuImpl)widget.Object;
                                cell.LightByMouse(mouse.X, mouse.Y);
                                if (cell.Light)
                                {
                                    shogiGui.ResponseData.ToRedraw();
                                }
                            }
                        }

                        //----------
                        // 駒
                        //----------
                        foreach (Shape_BtnKomaImpl btnKoma in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.BtnKomaDoors)
                        {
                            btnKoma.LightByMouse(mouse.X, mouse.Y);
                            if (btnKoma.Light)
                            {
                                shogiGui.ResponseData.ToRedraw();

                                RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(btnKoma.Koma).Now);

                                if (Okiba.ShogiBan == Util_Masu.Masu_ToOkiba(koma.Masu))
                                {
                                    // マウスオーバーした駒の利き
                                    TimedB.Check_MouseoverKomaKiki(shogiGui, btnKoma.Koma);


                                    break;
                                }
                            }
                        }


                        foreach (UserWidget widget in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Widgets.Values)
                        {
                            if (widget.IsLight_OnFlowB_1TumamitaiKoma)
                            {
                                widget.LightByMouse(mouse.X, mouse.Y);
                                if (widget.Light)
                                {
                                    shogiGui.ResponseData.ToRedraw();
                                }
                            }
                        }
                        #endregion
                    }
                    break;

                    case MouseEventStateName.MouseLeftButtonDown:
                    {
                        #region マウス左ボタンダウン
                        SceneName nextPhaseB = SceneName.Ignore;
                        SkyConst  src_Sky    = shogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst;

                        //----------
                        // 駒
                        //----------
                        foreach (Shape_BtnKomaImpl btnKoma in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.BtnKomaDoors)
                        {
                            if (btnKoma.HitByMouse(eventState.MouseLocation.X, eventState.MouseLocation.Y))
                            {
                                //>>>>>>>>>> 駒にヒットしました。

                                if (null != shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Btn_TumandeiruKoma(shogiGui))
                                {
                                    //>>>>>>>>>> 既に選択されている駒があります。→★成ろうとしたときの、取られる相手の駒かも。
                                    goto gt_Next1;
                                }

                                // 既に選択されている駒には無効
                                if (shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.FigTumandeiruKoma == (int)btnKoma.Koma)
                                {
                                    goto gt_Next1;
                                }



                                if (btnKoma.HitByMouse(eventState.MouseLocation.X, eventState.MouseLocation.Y))                 //>>>>> 駒をつまみました。
                                {
                                    // 駒をつまみます。
                                    shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetFigTumandeiruKoma((int)btnKoma.Koma);
                                    shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SelectFirstTouch = true;

                                    nextPhaseB = SceneName.SceneB_2OkuKoma;

                                    shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetMouseStarlightOrNull2(
                                        src_Sky.StarlightIndexOf(btnKoma.Koma)                //TODO:改造
                                        );

                                    shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetHMovedKoma(Fingers.Error_1);
                                    shogiGui.ResponseData.ToRedraw();
                                }
                            }

gt_Next1:
                            ;
                        }


                        //----------
                        // 既に選択されている駒
                        //----------
                        Shape_BtnKoma btnKoma_Selected = shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Btn_TumandeiruKoma(shogiGui);



                        //----------
                        // 各種ボタン
                        //----------
                        {
                            foreach (UserWidget widget in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Widgets.Values)
                            {
                                if (widget.HitByMouse(eventState.MouseLocation.X, eventState.MouseLocation.Y))
                                {
                                    if (null != widget.Delegate_MouseHitEvent)
                                    {
                                        widget.Delegate_MouseHitEvent(
                                            shogiGui
                                            , btnKoma_Selected
                                            );
                                    }
                                }
                            }
                        }


                        shogiGui.SetScene(nextPhaseB);

                        //------------------------------
                        // このメインパネルの反応
                        //------------------------------
                        shogiGui.Response("MouseOperation");
                        #endregion
                    }
                    break;

                    case MouseEventStateName.MouseLeftButtonUp:
                    {
                        #region マウス左ボタンアップ
                        SkyConst src_Sky = shogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst;

                        //----------
                        // 将棋盤:升目
                        //----------
                        foreach (UserWidget widget in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Widgets.Values)
                        {
                            if ("Masu" == widget.Type && Okiba.ShogiBan == widget.Okiba)
                            {
                                Shape_BtnMasuImpl cell = (Shape_BtnMasuImpl)widget.Object;
                                if (cell.DeselectByMouse(eventState.MouseLocation.X, eventState.MouseLocation.Y))
                                {
                                    shogiGui.ResponseData.ToRedraw();
                                }
                            }
                        }

                        //----------
                        // 駒置き、駒袋:升目
                        //----------
                        foreach (UserWidget widget in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Widgets.Values)
                        {
                            if ("Masu" == widget.Type && widget.Okiba.HasFlag(Okiba.Sente_Komadai | Okiba.Gote_Komadai | Okiba.KomaBukuro))
                            {
                                Shape_BtnMasuImpl cell = (Shape_BtnMasuImpl)widget.Object;
                                if (cell.DeselectByMouse(eventState.MouseLocation.X, eventState.MouseLocation.Y))
                                {
                                    shogiGui.ResponseData.ToRedraw();
                                }
                            }
                        }

                        //----------
                        // 駒
                        //----------
                        foreach (Shape_BtnKomaImpl btnKoma in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.BtnKomaDoors)
                        {
                            if (btnKoma.HitByMouse(eventState.MouseLocation.X, eventState.MouseLocation.Y))
                            {
                                //>>>>> つまんでいる駒から、指を放しました
                                shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetFigTumandeiruKoma(-1);


                                RO_Star_Koma koma1 = Util_Koma.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf((int)btnKoma.Koma).Now);


                                if (Okiba.ShogiBan == Util_Masu.GetOkiba(koma1.Masu))
                                {
                                    //----------
                                    // 移動済表示
                                    //----------
                                    shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetHMovedKoma(btnKoma.Koma);

                                    //------------------------------
                                    // 棋譜に符号を追加(マウスボタンが放されたとき)TODO:まだ早い。駒が成るかもしれない。
                                    //------------------------------
                                    // 棋譜

                                    Starlight dstStarlight = shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.MouseStarlightOrNull2;
                                    System.Diagnostics.Debug.Assert(null != dstStarlight, "mouseStarlightがヌル");

                                    Starlight srcStarlight = src_Sky.StarlightIndexOf(btnKoma.Koma);
                                    System.Diagnostics.Debug.Assert(null != srcStarlight, "komaStarlightがヌル");


                                    ShootingStarlightable move = new RO_ShootingStarlight(
                                        //btnKoma.Koma,
                                        dstStarlight.Now,
                                        srcStarlight.Now,
                                        shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.MousePos_FoodKoma != null ? shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.MousePos_FoodKoma.Syurui : PieceType.None
                                        );                // 選択している駒の元の場所と、移動先


                                    // TODO: 一手[巻戻し]のときは追加したくない
                                    Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> newNode = new KifuNodeImpl(move,
                                                                                                             new KyokumenWrapper(new SkyConst(src_Sky)),
                                                                                                             KifuNodeImpl.GetReverseTebanside(((KifuNode)shogiGui.GameViewModel.Kifu.CurNode).Tebanside)
                                                                                                             );


                                    //マウスの左ボタンを放したときです。
                                    ((KifuNode)KifuNarabe_KifuWrapper.CurNode(shogiGui.GameViewModel.Kifu)).AppendChildA_New(newNode);
                                    Util_InServer.SetCurNode_Srv(shogiGui, newNode);
                                    shogiGui.ResponseData.ToRedraw();


                                    //------------------------------
                                    // 符号表示
                                    //------------------------------
                                    FugoJ fugoJ;

                                    RO_Star_Koma koma2 = Util_Koma.AsKoma(move.LongTimeAgo);

                                    fugoJ = JFugoCreator15Array.ItemMethods[(int)Haiyaku184Array.Syurui(koma2.Haiyaku)](move, new KyokumenWrapper(src_Sky));                //「▲2二角成」なら、馬(dst)ではなくて角(src)。


                                    shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetFugo(fugoJ.ToText_UseDou(
                                                                           KifuNarabe_KifuWrapper.CurNode(shogiGui.GameViewModel.Kifu)
                                                                           ));



                                    //------------------------------
                                    // チェンジターン
                                    //------------------------------
                                    if (!shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Requested_NaruDialogToShow)
                                    {
                                        shogiGui.ChangeTurn();                //マウス左ボタンを放したのでチェンジターンします。
                                    }

                                    shogiGui.ResponseData.OutputTxt = ResponseGedanTxt.Kifu;
                                    shogiGui.ResponseData.ToRedraw();
                                }
                            }
                        }



                        //------------------------------------------------------------
                        // 選択解除か否か
                        //------------------------------------------------------------
                        {
                            foreach (UserWidget widget in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Widgets.Values)
                            {
                                if (widget.DeselectByMouse(eventState.MouseLocation.X, eventState.MouseLocation.Y, shogiGui))
                                {
                                    shogiGui.ResponseData.ToRedraw();
                                }
                            }
                        }

                        //------------------------------
                        // このメインパネルの反応
                        //------------------------------
                        shogiGui.Response("MouseOperation");

                        #endregion
                    }
                    break;
                    }
                    #endregion
                }
                break;

                case SceneName.SceneB_2OkuKoma:
                {
                    #region 置く駒

                    switch (eventState.Name2)
                    {
                    case MouseEventStateName.MouseLeftButtonUp:
                    {
                        #region マウス左ボタンアップ
                        Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> siteiNode = KifuNarabe_KifuWrapper.CurNode(shogiGui.GameViewModel.Kifu);
                        SkyConst src_Sky = shogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst;


                        //----------
                        // 駒
                        //----------
                        foreach (Shape_BtnKomaImpl btnKoma in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.BtnKomaDoors)
                        {
                            if (btnKoma.HitByMouse(eventState.MouseLocation.X, eventState.MouseLocation.Y))
                            {
                                //>>>>> マウスが重なっていました

                                if (shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SelectFirstTouch)
                                {
                                    // クリックのマウスアップ
                                    shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SelectFirstTouch = false;
                                }
                                else
                                {
                                    RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(btnKoma.Koma).Now);


                                    if (Okiba.ShogiBan == Util_Masu.GetOkiba(koma.Masu))
                                    {
                                        //>>>>> 将棋盤の上に置いてあった駒から、指を放しました
                                        //System.C onsole.WriteLine("つまんでいる駒を放します。(4)");
                                        shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetFigTumandeiruKoma(-1);


                                        //----------
                                        // 移動済表示
                                        //----------
                                        shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetHMovedKoma(btnKoma.Koma);

                                        //------------------------------
                                        // 棋譜に符号を追加(マウスボタンが放されたとき)TODO:まだ早い。駒が成るかもしれない。
                                        //------------------------------

                                        ShootingStarlightable move = new RO_ShootingStarlight(
                                            //btnKoma.Koma,
                                            shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.MouseStarlightOrNull2.Now,

                                            src_Sky.StarlightIndexOf(btnKoma.Koma).Now,

                                            shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.MousePos_FoodKoma != null ? shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.MousePos_FoodKoma.Syurui : PieceType.None
                                            );                // 選択している駒の元の場所と、移動先

                                        ShootingStarlightable last;
                                        {
                                            last = siteiNode.Key;
                                        }
                                        //ShootingStarlightable previousMove = last; //符号の追加が行われる前に退避

                                        Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> newNode =
                                            new KifuNodeImpl(
                                                move,
                                                new KyokumenWrapper(new SkyConst(src_Sky)),
                                                KifuNodeImpl.GetReverseTebanside(((KifuNode)shogiGui.GameViewModel.Kifu.CurNode).Tebanside)
                                                );


                                        //マウスの左ボタンを放したときです。
                                        ((KifuNode)KifuNarabe_KifuWrapper.CurNode(shogiGui.GameViewModel.Kifu)).AppendChildA_New(newNode);
                                        Util_InServer.SetCurNode_Srv(shogiGui, newNode);
                                        shogiGui.ResponseData.ToRedraw();


                                        // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
                                        // ここでツリーの内容は変わっている。
                                        // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

                                        //------------------------------
                                        // 符号表示
                                        //------------------------------
                                        RO_Star_Koma koma2 = Util_Koma.AsKoma(move.LongTimeAgo);

                                        FugoJ fugoJ;

                                        fugoJ = JFugoCreator15Array.ItemMethods[(int)Haiyaku184Array.Syurui(koma2.Haiyaku)](move, new KyokumenWrapper(src_Sky));                //「▲2二角成」なら、馬(dst)ではなくて角(src)。

                                        shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetFugo(fugoJ.ToText_UseDou(
                                                                               KifuNarabe_KifuWrapper.CurNode(shogiGui.GameViewModel.Kifu)
                                                                               ));



                                        //------------------------------
                                        // チェンジターン
                                        //------------------------------
                                        if (!shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Requested_NaruDialogToShow)
                                        {
                                            //System.C onsole.WriteLine("マウス左ボタンを放したのでチェンジターンします。");
                                            shogiGui.ChangeTurn();                //マウス左ボタンを放したのでチェンジターンします。
                                        }

                                        shogiGui.ResponseData.OutputTxt = ResponseGedanTxt.Kifu;
                                        shogiGui.ResponseData.ToRedraw();
                                    }
                                }
                            }
                        }

                        //------------------------------
                        // このメインパネルの反応
                        //------------------------------
                        shogiGui.Response("MouseOperation");
                        #endregion
                    }
                    break;

                    case MouseEventStateName.MouseLeftButtonDown:
                    {
                        #region マウス左ボタンダウン
                        SceneName nextPhaseB = SceneName.Ignore;

                        //System.C onsole.WriteLine("B2マウスダウン");

                        //----------
                        // つまんでいる駒
                        //----------
                        Shape_BtnKoma btnTumandeiruKoma = shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Btn_TumandeiruKoma(shogiGui);
                        if (null == btnTumandeiruKoma)
                        {
                            //System.C onsole.WriteLine("つまんでいる駒なし");
                            goto gt_nextBlock;
                        }

                        //>>>>> 選択されている駒があるとき

                        Starlight tumandeiruLight = shogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst.StarlightIndexOf((int)btnTumandeiruKoma.Finger);


                        //----------
                        // 指したい先
                        //----------
                        Shape_BtnMasuImpl btnSasitaiMasu = null;

                        //----------
                        // 将棋盤:升目   <移動先など>
                        //----------
                        foreach (UserWidget widget in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Widgets.Values)
                        {
                            if ("Masu" == widget.Type && Okiba.ShogiBan == widget.Okiba)
                            {
                                if (widget.HitByMouse(eventState.MouseLocation.X, eventState.MouseLocation.Y))                //>>>>> 指したいマスはここです。
                                {
                                    btnSasitaiMasu = (Shape_BtnMasuImpl)widget.Object;
                                    break;
                                }
                            }
                        }


                        //----------
                        // 駒置き、駒袋:升目
                        //----------
                        foreach (UserWidget widget in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Widgets.Values)
                        {
                            if ("Masu" == widget.Type && widget.Okiba.HasFlag(Okiba.Sente_Komadai | Okiba.Gote_Komadai | Okiba.KomaBukuro))
                            {
                                Shape_BtnMasuImpl btnSasitaiMasu2 = (Shape_BtnMasuImpl)widget.Object;
                                if (btnSasitaiMasu2.HitByMouse(eventState.MouseLocation.X, eventState.MouseLocation.Y))                //>>>>> 升目をクリックしたとき
                                {
                                    bool match = false;

                                    shogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst.Foreach_Starlights((Finger finger, Starlight ml, ref bool toBreak) =>
                                            {
                                                RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(ml.Now);

                                                if (koma.Masu == btnSasitaiMasu2.Zahyo)
                                                {
                                                    //>>>>> そこに駒が置いてあった。
#if DEBUG
                                                    // MessageBox.Show("駒が置いてあった","デバッグ中");
#endif
                                                    match   = true;
                                                    toBreak = true;
                                                }
                                            });

                                    if (!match)
                                    {
                                        btnSasitaiMasu = btnSasitaiMasu2;
                                        goto gt_EndKomaoki;
                                    }
                                }
                            }
                        }
gt_EndKomaoki:
                        ;

                        if (null == btnSasitaiMasu)
                        {
                            // 指したいマスなし
                            goto gt_nextBlock;
                        }



                        //指したいマスが選択されたとき

                        // TODO:合法手かどうか判定したい。

                        if (Okiba.ShogiBan == Util_Masu.Masu_ToOkiba(btnSasitaiMasu.Zahyo))                //>>>>> 将棋盤:升目   <移動先など>
                        {
                            //------------------------------
                            // 成る/成らない
                            //------------------------------
                            //
                            //      盤上の、不成の駒で、 / 相手陣に入るものか、相手陣から出てくる駒 ※先手・後手区別なし
                            //
                            RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(tumandeiruLight.Now);

                            if (
                                Okiba.ShogiBan == Util_Masu.Masu_ToOkiba(koma.Masu) && Util_Sky.IsNareruKoma(tumandeiruLight)
                                &&
                                (
                                    Util_Masu.InAitejin(btnSasitaiMasu.Zahyo, Util_InServer.CurPside(shogiGui))
                                    ||
                                    Util_Sky.InAitejin(tumandeiruLight)
                                )
                                )
                            {
                                // 成るか/成らないか ダイアログボックスを表示します。
                                shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Request_NaruDialogToShow(true);
                            }


                            if (shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Requested_NaruDialogToShow)
                            {
                                // 成る/成らないボタン表示
                                shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.GetWidget("BtnNaru").Visible    = true;
                                shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.GetWidget("BtnNaranai").Visible = true;
                                shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetNaruMasu(btnSasitaiMasu);
                                nextPhaseB = SceneName.SceneB_3ErabuNaruNaranai;
                            }
                            else
                            {
                                shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.GetWidget("BtnNaru").Visible    = false;
                                shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.GetWidget("BtnNaranai").Visible = false;

                                // 駒を動かします。
                                {
                                    // GuiからServerへ渡す情報
                                    PieceType syurui;
                                    Starlight dst;
                                    Util_InGui.Komamove1a_49Gui(out syurui, out dst, btnTumandeiruKoma, btnSasitaiMasu, shogiGui);

                                    // ServerからGuiへ渡す情報
                                    bool         torareruKomaAri;
                                    RO_Star_Koma koma_Food_after;
                                    Util_InServer.Komamove1a_50Srv(out torareruKomaAri, out koma_Food_after, dst, btnTumandeiruKoma.Koma, Util_Koma.AsKoma(dst.Now), shogiGui);

                                    Util_InGui.Komamove1a_51Gui(torareruKomaAri, koma_Food_after, shogiGui);
                                }

                                nextPhaseB = SceneName.SceneB_1TumamitaiKoma;
                            }

                            shogiGui.ResponseData.ToRedraw();
                        }
                        else if ((Okiba.Sente_Komadai | Okiba.Gote_Komadai).HasFlag(
                                     Util_Masu.GetOkiba(btnSasitaiMasu.Zahyo)))       //>>>>> 駒置き:升目
                        {
                            //System.C onsole.WriteLine("駒台上");

                            RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(shogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst.StarlightIndexOf(btnTumandeiruKoma.Koma).Now);

                            SkyBuffer buffer_Sky = new SkyBuffer(shogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst);
                            buffer_Sky.AddOverwriteStarlight(btnTumandeiruKoma.Koma, new RO_MotionlessStarlight(
                                                                 //btnTumandeiruKoma.Koma,
                                                                 new RO_Star_Koma(Converter04.Okiba_ToPside(Util_Masu.GetOkiba(btnSasitaiMasu.Zahyo)),// 先手の駒置きに駒を置けば、先手の向きに揃えます。
                                                                                  btnSasitaiMasu.Zahyo,
                                                                                  KomaSyurui14Array.NarazuCaseHandle(Haiyaku184Array.Syurui(koma.Haiyaku)))
                                                                 ));
                            shogiGui.GameViewModel.SetGuiSky(new SkyConst(buffer_Sky));

                            nextPhaseB = SceneName.SceneB_1TumamitaiKoma;

                            shogiGui.ResponseData.RedrawStarlights();                // 駒の再描画要求
                            shogiGui.ResponseData.ToRedraw();
                        }


gt_nextBlock:

                        //----------
                        // 既に選択されている駒
                        //----------
                        Shape_BtnKoma btnKoma_Selected = shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Btn_TumandeiruKoma(shogiGui);



                        //----------
                        // 初期配置ボタン
                        //----------

                        {
                            foreach (UserWidget widget in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Widgets.Values)
                            {
                                if (widget.HitByMouse(eventState.MouseLocation.X, eventState.MouseLocation.Y))
                                {
                                    if (null != widget.Delegate_MouseHitEvent)
                                    {
                                        widget.Delegate_MouseHitEvent(
                                            shogiGui
                                            , btnKoma_Selected
                                            );
                                    }
                                }
                            }
                        }


                        shogiGui.SetScene(nextPhaseB);

                        //------------------------------
                        // このメインパネルの反応
                        //------------------------------
                        shogiGui.Response("MouseOperation");
                        #endregion
                    }
                    break;

                    case MouseEventStateName.MouseRightButtonDown:
                    {
                        #region マウス右ボタンダウン
                        // 各駒の、移動済フラグを解除
                        //System.C onsole.WriteLine("つまんでいる駒を放します。(5)");
                        shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetFigTumandeiruKoma(-1);
                        shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SelectFirstTouch = false;

                        //------------------------------
                        // 状態を戻します。
                        //------------------------------
                        shogiGui.SetScene(SceneName.SceneB_1TumamitaiKoma);

                        //------------------------------
                        // このメインパネルの反応
                        //------------------------------
                        shogiGui.Response("MouseOperation");
                        #endregion
                    }
                    break;
                    }
                    #endregion
                }
                break;

                case SceneName.SceneB_3ErabuNaruNaranai:
                {
                    #region 成る成らない

                    switch (eventState.Name2)
                    {
                    case MouseEventStateName.MouseLeftButtonDown:
                    {
                        #region マウス左ボタンダウン
                        SceneName nextPhaseB = SceneName.Ignore;
                        //GuiSky この関数の途中で変更される。ローカル変数に入れているものは古くなる。

                        //----------
                        // 既に選択されている駒
                        //----------
                        Shape_BtnKoma btnKoma_Selected = shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Btn_TumandeiruKoma(shogiGui);

                        string[] buttonNames = new string[] {
                            "BtnNaru",            // [成る]ボタン
                            "BtnNaranai"          // [成らない]ボタン
                        };
                        foreach (string buttonName in buttonNames)
                        {
                            UserWidget widget = shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.GetWidget(buttonName);

                            if (widget.HitByMouse(eventState.MouseLocation.X, eventState.MouseLocation.Y))
                            {
                                if (null != widget.Delegate_MouseHitEvent)
                                {
                                    widget.Delegate_MouseHitEvent(
                                        shogiGui
                                        , btnKoma_Selected
                                        );
                                }
                            }
                        }


                        //



                        //----------
                        // 既に選択されている駒
                        //----------
                        //Shape_BtnKomaImpl btnKoma_Selected = shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Btn_TumandeiruKoma(shogiGui);



                        //----------
                        // 初期配置ボタン
                        //----------

                        {
                            foreach (UserWidget widget in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Widgets.Values)
                            {
                                if (widget.HitByMouse(eventState.MouseLocation.X, eventState.MouseLocation.Y))
                                {
                                    if (null != widget.Delegate_MouseHitEvent)
                                    {
                                        widget.Delegate_MouseHitEvent(
                                            shogiGui
                                            , btnKoma_Selected
                                            );
                                    }
                                }
                            }
                        }


                        shogiGui.SetScene(nextPhaseB);

                        //------------------------------
                        // このメインパネルの反応
                        //------------------------------
                        shogiGui.Response("MouseOperation");
                        #endregion
                    }
                    break;
                    }
                    #endregion
                }
                break;
                }
            }



            //gt_EndMethod1:
            //    ;
        }
Пример #6
0
        /// <summary>
        /// [巻戻し]ボタン
        /// </summary>
        public static bool Makimodosi_Srv(
            out Finger movedKoma,
            out Finger foodKoma,
            out string fugoJStr,
            IRoomViewModel roomViewModel
            )
        {
            bool successful = false;

            //------------------------------
            // 棋譜から1手削ります
            //------------------------------
            Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> removeeLeaf = roomViewModel.GameViewModel.Kifu.CurNode;

            if (removeeLeaf.PreviousNode == null)
            {
                // ルート
                fugoJStr  = "×";
                movedKoma = Fingers.Error_1;
                foodKoma  = Fingers.Error_1;
                goto gt_EndMethod;
            }


            //------------------------------
            // 符号
            //------------------------------
            //
            // 移動前と、移動後では、駒が変わっていることがあります。
            // 例えば、「▲2二角成」なら 移動前は角、移動後は馬です。
            //
            // そこで[巻戻し]ボタンでは、移動前の駒に従って、「進んできた動きとは逆の動き」を行います。

            RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(removeeLeaf.Key.LongTimeAgo);

            fugoJStr = JFugoCreator15Array.ItemMethods[
                (int)Haiyaku184Array.Syurui(koma.Haiyaku)
                       ](
                removeeLeaf.Key,
                new KyokumenWrapper(roomViewModel.GameViewModel.GuiSkyConst)
                ).ToText_UseDou(removeeLeaf);
            //MessageBox.Show("[巻戻し]符号=" + fugoJStr, "デバッグ");

            //------------------------------
            // 前の手に戻します
            //------------------------------
            //Finger movedKoma;
            //Finger foodKoma = Fingers.Error_1;//取られた駒
            foodKoma = Fingers.Error_1;//取られた駒
            bool isMakimodosi = true;

            Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> out_newNode_OrNull;

            KifuIO.Ittesasi(
                removeeLeaf.Key,
                roomViewModel.GameViewModel.Kifu,
                isMakimodosi,
                out movedKoma,
                out foodKoma,
                out out_newNode_OrNull
                );

            successful = true;


gt_EndMethod:
            return(successful);
        }
Пример #7
0
        /// <summary>
        /// HTML出力。(これは作者のホームページ用に書かれています)
        /// </summary>
        public static string CreateHtml(NarabeRoomViewModel shogiGui)
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();

            sb.AppendLine("<div style=\"position:relative; left:0px; top:0px; border:solid 1px black; width:250px; height:180px;\">");

            // 後手の持ち駒
            sb.AppendLine("    <div style=\"position:absolute; left:0px; top:2px; width:30px;\">");
            sb.AppendLine("        △後手");
            sb.AppendLine("        <div style=\"margin-top:10px; width:30px;\">");
            sb.Append("            ");

            SkyConst siteiSky = shogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst;

            siteiSky.Foreach_Starlights((Finger finger, Starlight ml, ref bool toBreak) =>
            {
                RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(ml.Now);


                if (Util_Masu.GetOkiba(koma.Masu) == Okiba.Gote_Komadai)
                {
                    sb.Append(KomaSyurui14Array.Fugo[(int)Haiyaku184Array.Syurui(koma.Haiyaku)]);
                }
            });

            sb.AppendLine("        </div>");
            sb.AppendLine("    </div>");

            // 将棋盤
            sb.AppendLine("    <div style=\"position:absolute; left:30px; top:2px; width:182px;\">");
            sb.AppendLine("        <table>");
            for (int dan = 1; dan <= 9; dan++)
            {
                sb.Append("        <tr>");
                for (int suji = 9; 1 <= suji; suji--)
                {
                    bool isSpace = true;

                    siteiSky.Foreach_Starlights((Finger finger, Starlight ml, ref bool toBreak) =>
                    {
                        RO_Star_Koma koma2 = Util_Koma.AsKoma(ml.Now);


                        int suji2;
                        Util_MasuNum.MasuToSuji(koma2.Masu, out suji2);

                        int dan2;
                        Util_MasuNum.MasuToDan(koma2.Masu, out dan2);

                        if (
                            Util_Masu.GetOkiba(koma2.Masu) == Okiba.ShogiBan && //盤上
                            suji2 == suji &&
                            dan2 == dan
                            )
                        {
                            if (Playerside.P2 == koma2.Pside)
                            {
                                sb.Append("<td><span class=\"koma2x\">");
                                sb.Append(KomaSyurui14Array.Fugo[(int)Haiyaku184Array.Syurui(koma2.Haiyaku)]);
                                sb.Append("</span></td>");
                                isSpace = false;
                            }
                            else
                            {
                                sb.Append("<td><span class=\"koma1x\">");
                                sb.Append(KomaSyurui14Array.Fugo[(int)Haiyaku184Array.Syurui(koma2.Haiyaku)]);
                                sb.Append("</span></td>");
                                isSpace = false;
                            }
                        }
                    });

                    if (isSpace)
                    {
                        sb.Append("<td> </td>");
                    }
                }

                sb.AppendLine("</tr>");
            }
            sb.AppendLine("        </table>");
            sb.AppendLine("    </div>");

            // 先手の持ち駒
            sb.AppendLine("    <div style=\"position:absolute; left:215px; top:2px; width:30px;\">");
            sb.AppendLine("        ▲先手");
            sb.AppendLine("        <div style=\"margin-top:10px; width:30px;\">");
            sb.Append("            ");

            siteiSky.Foreach_Starlights((Finger finger, Starlight ml, ref bool toBreak) =>
            {
                RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(ml.Now);

                if (Util_Masu.GetOkiba(koma.Masu) == Okiba.Sente_Komadai)
                {
                    sb.Append(KomaSyurui14Array.Fugo[(int)Haiyaku184Array.Syurui(koma.Haiyaku)]);
                }
            });

            sb.AppendLine("        </div>");
            sb.AppendLine("    </div>");

            //
            sb.AppendLine("</div>");

            return(sb.ToString());
        }
Пример #8
0
        /// <summary>
        /// 入力欄のテキストを取得します。
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public string ReadLine2()
        {
            int      lastTesumi = Util_InServer.CountCurTesumi2(this.ShogiGui);
            SkyConst src_Sky    = this.ShogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst;

            //------------------------------------------------------------
            // 表について
            //------------------------------------------------------------

            //
            // 配列の添え字は次の通り。
            //
            //    9 8 7 6 5 4 3 2 1
            //  ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
            //  │ 0│ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6│ 7│ 8│一
            //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
            //  │ 9│10│11│12│13│14│15│16│17│二
            //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
            //  │18│19│20│21│22│23│24│25│26│三
            //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
            //  │27│28│29│30│31│32│33│34│35│四
            //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
            // │36│37│38│39│40│41│42│43│44│五
            //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
            //  │45│46│47│48│49│50│51│52│53│六
            //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
            //  │54│55│56│57│58│59│60│61│62│七
            //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
            //  │63│64│65│66│67│68│69│70│71│八
            //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
            //  │72│73│74│75│76│77│78│79│80│九
            //  └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘

            //------------------------------------------------------------
            // 先手駒について
            //------------------------------------------------------------

            // 先手駒の位置を表にします。
            bool[] wallSTable = new bool[Ui_PnlMain.NSQUARE];

            // 先手駒の利きを表にします。
            bool[] kikiSTable = new bool[Ui_PnlMain.NSQUARE];

            Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> siteiNode = this.ShogiGui.GameViewModel.Kifu.NodeAt(
                this.ShogiGui.GameViewModel.Kifu.CountTesumi(KifuNarabe_KifuWrapper.CurNode(this.ShogiGui))
                );

            foreach (Finger figKoma in Util_Sky.Fingers_ByOkibaPsideNow(this.ShogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst, Okiba.ShogiBan, Playerside.P1).Items)
            {
                Starlightable light = src_Sky.StarlightIndexOf(figKoma).Now;
                RO_Star_Koma  koma  = Util_Koma.AsKoma(light);


                int suji;
                Util_MasuNum.MasuToSuji(koma.Masu, out suji);

                int dan;
                Util_MasuNum.MasuToDan(koma.Masu, out dan);

                // 壁
                wallSTable[(dan - 1) * 9 + (9 - suji)] = true;

                // 利き
                kikiSTable[(dan - 1) * 9 + (9 - suji)] = true;//FIXME:嘘
            }

            //------------------------------------------------------------
            // 後手駒について
            //------------------------------------------------------------

            // 先手駒の位置を表にします。
            bool[] wallGTable = new bool[Ui_PnlMain.NSQUARE];

            // 先手駒の利きを表にします。
            bool[] kikiGTable = new bool[Ui_PnlMain.NSQUARE];

            foreach (Finger figKoma in Util_Sky.Fingers_ByOkibaPsideNow(this.ShogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst, Okiba.ShogiBan, Playerside.P2).Items)
            {
                RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(figKoma).Now);


                int suji;
                Util_MasuNum.MasuToSuji(koma.Masu, out suji);

                int dan;
                Util_MasuNum.MasuToDan(koma.Masu, out dan);

                // 壁
                wallGTable[(dan - 1) * 9 + (9 - suji)] = true;

                // 利き
                kikiGTable[(dan - 1) * 9 + (9 - suji)] = true;//FIXME:嘘
            }


            string tuginoItte = "▲9九王嘘";


            Fingers fingers = Util_Sky.Fingers_ByOkibaPsideNow(this.ShogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst, Okiba.ShogiBan, this.ShogiGui.GameViewModel.Kifu.CountPside(KifuNarabe_KifuWrapper.CurNode(this.ShogiGui)));

            if (0 < fingers.Count)
            {
                ShootingStarlightable tuginoMoveData;

                Finger    finger = fingers[LarabeRandom.Random.Next(fingers.Count)];//ランダムに1つ。
                Starlight sl     = src_Sky.StarlightIndexOf(finger);

                RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(sl.Now);


                Playerside pside_getTeban = this.ShogiGui.GameViewModel.Kifu.CountPside(lastTesumi);
                switch (pside_getTeban)
                {
                case Playerside.P2:
                {
                    // 後手番です。
                    //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                    int suji;
                    Util_MasuNum.MasuToSuji(koma.Masu, out suji);

                    int dan;
                    Util_MasuNum.MasuToDan(koma.Masu, out dan);

                    // 前に1つ突き出させます。
                    tuginoMoveData = new RO_ShootingStarlight(
                        //sl.Finger,
                        new RO_Star_Koma(
                            pside_getTeban,
                            Util_Masu.OkibaSujiDanToMasu(
                                Util_Masu.GetOkiba(koma.Masu),
                                suji,
                                dan
                                ),
                            koma.Haiyaku
                            ),

                        new RO_Star_Koma(
                            pside_getTeban,
                            Util_Masu.OkibaSujiDanToMasu(
                                Okiba.ShogiBan,
                                suji,
                                dan + 1
                                ),
                            koma.Haiyaku
                            ),

                        PieceType.None
                        );
                    break;
                }

                default:
                {
                    // 先手番です。
                    //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                    int suji;
                    Util_MasuNum.MasuToSuji(koma.Masu, out suji);

                    int dan;
                    Util_MasuNum.MasuToDan(koma.Masu, out dan);

                    // 前に1つ突き出させます。
                    tuginoMoveData = new RO_ShootingStarlight(
                        //sl.Finger,
                        new RO_Star_Koma(
                            pside_getTeban,
                            Util_Masu.OkibaSujiDanToMasu(
                                Util_Masu.GetOkiba(koma.Masu),
                                suji,
                                dan
                                ),
                            koma.Haiyaku
                            ),

                        new RO_Star_Koma(
                            pside_getTeban,
                            Util_Masu.OkibaSujiDanToMasu(
                                Okiba.ShogiBan,
                                suji,
                                dan - 1
                                ),
                            koma.Haiyaku
                            ),

                        PieceType.None
                        );
                    break;
                }
                }


                RO_Star_Koma koma2 = Util_Koma.AsKoma(tuginoMoveData.LongTimeAgo);

                FugoJ fugoJ = JFugoCreator15Array.ItemMethods[(int)Haiyaku184Array.Syurui(koma2.Haiyaku)](tuginoMoveData, new KyokumenWrapper(src_Sky));//「▲2二角成」なら、馬(dst)ではなくて角(src)。
                tuginoItte = fugoJ.ToText_UseDou(KifuNarabe_KifuWrapper.CurNode(this.ShogiGui));
            }


            return(tuginoItte);
        }
Пример #9
0
 /// <summary>
 /// 不成ケース
 /// </summary>
 /// <returns></returns>
 public PieceType ToNarazuCase()
 {
     return(KomaSyurui14Array.NarazuCaseHandle(Haiyaku184Array.Syurui(this.Haiyaku)));
 }
Пример #10
0
 public RO_Star_Koma(Playerside pside, SyElement masu, Kh185 haiyaku)
 {
     this.pside  = pside;
     this.masu   = masu;
     this.syurui = Haiyaku184Array.Syurui(haiyaku);
 }