Пример #1
0
        private static int EventRequestAddGroup(int subType, int sendTime, long fromGroup, long fromQQ, IntPtr msg, string responseFlag)
        {
            GroupAddRequestEventArgs args = new GroupAddRequestEventArgs();

            args.SendTime  = NativeConvert.FotmatUnixTime(sendTime.ToString());
            args.FromGroup = fromGroup;
            args.FromQQ    = fromQQ;
            args.AppendMsg = NativeConvert.ToPtrString(msg, Encoding.GetEncoding("GB18030"));
            args.Tag       = responseFlag;
            args.Handled   = false;

            if (subType == 1)                   // 申请加入群
            {
                ReceiveGroupAddApply(null, args);
            }
            else if (subType == 2)              // 机器人被邀请
            {
                ReceiveGroupAddInvitee(null, args);
            }
            else
            {
                Common.CqApi.AddLoger(LogerLevel.Info, "Native提示", "EventRequestAddGroup 方法发现新的消息类型");
            }

            return(0);
        }
        /// <summary>
        /// Type=302 群事件 - 群请求 - 被邀入群 (机器人被邀)<para/>
        /// 处理收到的群请求 (被邀入群) 事件
        /// </summary>
        /// <param name="sender">事件的触发对象</param>
        /// <param name="e">事件的附加参数</param>
        public void ReceiveGroupAddInvitee(object sender, GroupAddRequestEventArgs e)
        {
            // 本子程序会在酷Q【线程】中被调用, 请注意使用对象等需要初始化(ConIntialize, CoUninitialize).
            // 这里处理消息



            e.Handled = false;  // 关于返回说明, 请参见 "Event_FriendMessage.ReceiveFriendMessage" 方法
        }
Пример #3
0
        /// <summary>
        /// Type=302 群事件 - 群请求 - 被邀入群 (机器人被邀)<para/>
        /// 处理收到的群请求 (被邀入群) 事件
        /// </summary>
        /// <param name="sender">事件的触发对象</param>
        /// <param name="e">事件的附加参数</param>
        public void ReceiveGroupAddInvitee(object sender, GroupAddRequestEventArgs e)
        {
            // 本子程序会在酷Q【线程】中被调用, 请注意使用对象等需要初始化(ConIntialize, CoUninitialize).
            // 这里处理消息
            e.Handled = LuaEnv.LuaEnv.RunLua(
                $"fromqq={e.FromQQ} " +
                $"tag=[[{e.Tag.Replace("]", "] ")}]] " +
                $"fromgroup={e.FromGroup} ",
                "envent/ReceiveGroupAddInvitee.lua");

            //e.Handled = false;  // 关于返回说明, 请参见 "Event_FriendMessage.ReceiveFriendMessage" 方法
        }
Пример #4
0
        /// <summary>
        /// Type=302 群事件 - 群请求 - 被邀入群 (机器人被邀)<para/>
        /// 处理收到的群请求 (被邀入群) 事件
        /// </summary>
        /// <param name="sender">事件的触发对象</param>
        /// <param name="e">事件的附加参数</param>
        public void ReceiveGroupAddInvitee(object sender, GroupAddRequestEventArgs e)
        {
            // 本子程序会在酷Q【线程】中被调用, 请注意使用对象等需要初始化(ConIntialize, CoUninitialize).
            // 这里处理消息
            e.Handled = LuaEnv.LuaEnv.RunLua(
                "",
                "envent/ReceiveGroupAddInvitee.lua",
                new ArrayList {
                "fromqq", e.FromQQ,
                "message", e.AppendMsg,
                "tag", e.Tag,
                "fromgroup", e.FromGroup
            });

            //e.Handled = false;  // 关于返回说明, 请参见 "Event_FriendMessage.ReceiveFriendMessage" 方法
        }