public void C2_GrilleJeuDessinerPièceTriangle() { m_maxScore += 1; GrilleTétris_Accessor target = new GrilleTétris_Accessor(); GrilleTétris grille = (GrilleTétris)target.Target; target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(5, 5, enuFormePièce.Triangle); target.DessinerPieceCourante(); for (int index = 0; index < target.m_objPieceCourante.NbPoints; index++) { if (grille[target.m_objPieceCourante.PointAt(index).Rangée, target.m_objPieceCourante.PointAt(index).Colonne] != target.m_objPieceCourante.ImageIndex) { Assert.Fail(); } } m_totalScore += 1; }
public void E1_DescendrePièceCourante() { m_maxScore += 4; GrilleTétris_Accessor target = new GrilleTétris_Accessor(); GrilleTétris grille = (GrilleTétris)target.Target; // lance autant de triangle que possible... for (int cptPiece = 1; cptPiece < grille.RowCount / 2; cptPiece++) { target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(1, 1, enuFormePièce.Triangle); target.DessinerPieceCourante(); for (int cpt = 0; cpt < grille.RowCount - target.m_objPieceCourante.Taille.Height * cptPiece; cpt++) { Assert.IsTrue(target.DescendrePièceCourante()); } Assert.IsFalse(target.DescendrePièceCourante()); } m_totalScore += 4; }
public void C3_GrilleJeuEffacerPièceTriangle() { m_maxScore += 1; GrilleTétris_Accessor target = new GrilleTétris_Accessor(); GrilleTétris grille = (GrilleTétris)target.Target; target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(5, 5, enuFormePièce.Triangle); grille[5, 5] = 1; // pour ne pas que le test passe si dessinerpiece ne fonctionne pas target.DessinerPieceCourante(); target.EffacerPieceCourante(); for (int index = 0; index < target.m_objPieceCourante.NbPoints; index++) { if (grille[target.m_objPieceCourante.PointAt(index).Rangée, target.m_objPieceCourante.PointAt(index).Colonne] != 0) { Assert.Fail(); } } m_totalScore += 1; }
public void D2_GrilleJeuDessinerPièceAutres() { m_maxScore += 2; GrilleTétris_Accessor target = new GrilleTétris_Accessor(); GrilleTétris grille = (GrilleTétris)target.Target; for (enuFormePièce forme = enuFormePièce.Escalier_G; forme <= enuFormePièce.Barre; forme++) { target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(5, 5, forme); target.DessinerPieceCourante(); for (int index = 0; index < target.m_objPieceCourante.NbPoints; index++) { if (grille[target.m_objPieceCourante.PointAt(index).Rangée, target.m_objPieceCourante.PointAt(index).Colonne] != target.m_objPieceCourante.ImageIndex) { Assert.Fail(); } } } m_totalScore += 2; }
public void C4_GrilleJeuEstEnCollisionTriangle() { m_maxScore += 1; GrilleTétris_Accessor target = new GrilleTétris_Accessor(); GrilleTétris grille = (GrilleTétris)target.Target; // ne devrait pas être en collision target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(1, 1, enuFormePièce.Triangle); Assert.IsFalse(target.EstEnCollision()); // vérification de la limite de la grille en haut target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(0, 1, enuFormePièce.Triangle); Assert.IsTrue(target.EstEnCollision()); // vérification de la limite de la grille à gauche target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(1, 0, enuFormePièce.Triangle); Assert.IsTrue(target.EstEnCollision()); // vérification de la limite de la grille à droite target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(1, grille.ColumnCount - 1, enuFormePièce.Triangle); Assert.IsTrue(target.EstEnCollision()); // vérification de la limite de la grille en bas target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(grille.RowCount, 1, enuFormePièce.Triangle); Assert.IsTrue(target.EstEnCollision()); // vérification d'une collision avec le contenu de la grille target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(1, 1, enuFormePièce.Triangle); for (int index = 0; index < target.m_objPieceCourante.NbPoints; index++) { grille[target.m_objPieceCourante.PointAt(index).Rangée, target.m_objPieceCourante.PointAt(index).Colonne] = index % 7 + 50;// H16 Assert.IsTrue(target.EstEnCollision()); grille[target.m_objPieceCourante.PointAt(index).Rangée, target.m_objPieceCourante.PointAt(index).Colonne] = 0; } m_totalScore += 1; }
public void C1_GrilleJeuFabriquerPiècesTriangle() { m_maxScore += 1; IPiece target; GrilleTétris_Accessor grille = new GrilleTétris_Accessor(); //------------------------------------------------------------------------ // on va tester la pièce : enuFormePièce.Triangle target = grille.FabriquerPiece(5, 10, enuFormePièce.Triangle); Assert.AreEqual(3, target.Taille.Width); Assert.AreEqual(2, target.Taille.Height); Assert.AreEqual(4, target.NbPoints); Assert.AreEqual(5, target.OrigineRangée); Assert.AreEqual(10, target.OrigineColonne); Assert.AreEqual((int)enuFormePièce.Triangle + 1, target.ImageIndex); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 5, 9)); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 5, 10)); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 5, 11)); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 4, 10)); m_totalScore++; }
public void D4_GrilleJeuEstEnCollisionAutres() { m_maxScore += 6; GrilleTétris_Accessor target = new GrilleTétris_Accessor(); GrilleTétris grille = (GrilleTétris)target.Target; //Pour les 5 premières formes on a la même logique de tests for (enuFormePièce forme = enuFormePièce.Escalier_G; forme <= enuFormePièce.L_Inverse; forme++) { // ne devrait pas être en collision target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(1, 1, forme); Assert.IsFalse(target.EstEnCollision()); // vérification de la limite de la grille en haut target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(0, 1, forme); Assert.IsTrue(target.EstEnCollision()); // vérification de la limite de la grille à gauche target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(1, 0, forme); Assert.IsTrue(target.EstEnCollision()); // vérification de la limite de la grille à droite target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(1, grille.ColumnCount - 1, forme); Assert.IsTrue(target.EstEnCollision()); // vérification de la limite de la grille en bas target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(grille.RowCount, 1, forme); Assert.IsTrue(target.EstEnCollision()); // vérification d'une collision avec le contenu de la grille target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(1, 1, forme); for (int index = 0; index < target.m_objPieceCourante.NbPoints; index++) { grille[target.m_objPieceCourante.PointAt(index).Rangée, target.m_objPieceCourante.PointAt(index).Colonne] = index % 7 + 50;// H16; Assert.IsTrue(target.EstEnCollision()); grille[target.m_objPieceCourante.PointAt(index).Rangée, target.m_objPieceCourante.PointAt(index).Colonne] = 0; } m_totalScore++; } //Forme enuFormePièce.Carre // ne devrait pas être en collision target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(1, 1, enuFormePièce.Carre); Assert.IsFalse(target.EstEnCollision()); // vérification de la limite de la grille en haut target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(0, 1, enuFormePièce.Carre); Assert.IsTrue(target.EstEnCollision()); // vérification de la limite de la grille à gauche target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(1, 0, enuFormePièce.Carre); Assert.IsTrue(target.EstEnCollision()); // vérification de la limite de la grille à droite target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(1, grille.ColumnCount, enuFormePièce.Carre); Assert.IsTrue(target.EstEnCollision()); // vérification de la limite de la grille en bas target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(grille.RowCount, 1, enuFormePièce.Carre); Assert.IsTrue(target.EstEnCollision()); // vérification d'une collision avec le contenu de la grille target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(1, 1, enuFormePièce.Carre); for (int index = 0; index < target.m_objPieceCourante.NbPoints; index++) { grille[target.m_objPieceCourante.PointAt(index).Rangée, target.m_objPieceCourante.PointAt(index).Colonne] = 1; Assert.IsTrue(target.EstEnCollision()); grille[target.m_objPieceCourante.PointAt(index).Rangée, target.m_objPieceCourante.PointAt(index).Colonne] = 0; } m_totalScore++; //Forme enuFormePièce.Barre // ne devrait pas être en collision target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(0, 1, enuFormePièce.Barre); Assert.IsFalse(target.EstEnCollision()); // vérification de la limite de la grille en haut target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(-1, 1, enuFormePièce.Barre); Assert.IsTrue(target.EstEnCollision()); // vérification de la limite de la grille à gauche target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(1, 0, enuFormePièce.Barre); Assert.IsTrue(target.EstEnCollision()); // vérification de la limite de la grille à droite target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(1, grille.ColumnCount - 2, enuFormePièce.Barre); Assert.IsTrue(target.EstEnCollision()); // vérification de la limite de la grille en bas target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(grille.RowCount, 1, enuFormePièce.Barre); Assert.IsTrue(target.EstEnCollision()); // vérification d'une collision avec le contenu de la grille target.m_objPieceCourante = target.FabriquerPiece(1, 1, enuFormePièce.Barre); for (int index = 0; index < target.m_objPieceCourante.NbPoints; index++) { grille[target.m_objPieceCourante.PointAt(index).Rangée, target.m_objPieceCourante.PointAt(index).Colonne] = 1; Assert.IsTrue(target.EstEnCollision()); grille[target.m_objPieceCourante.PointAt(index).Rangée, target.m_objPieceCourante.PointAt(index).Colonne] = 0; } m_totalScore++; }
public void D1_GrilleJeuFabriquerPiècesAutres() { m_maxScore += 6; IPiece target; GrilleTétris_Accessor grille = new GrilleTétris_Accessor(); //------------------------------------------------------------------------ // on va tester la pièce : enuFormePièce.Barre target = grille.FabriquerPiece(5, 10, enuFormePièce.Barre); Assert.AreEqual(4, target.Taille.Width); Assert.AreEqual(1, target.Taille.Height); Assert.AreEqual(4, target.NbPoints); Assert.AreEqual(5, target.OrigineRangée); Assert.AreEqual(10, target.OrigineColonne); Assert.AreEqual((int)enuFormePièce.Barre + 1, target.ImageIndex); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 5, 9)); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 5, 10)); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 5, 11)); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 5, 12)); m_totalScore++; //------------------------------------------------------------------------ // on va tester la pièce : enuFormePièce.Carre target = grille.FabriquerPiece(5, 10, enuFormePièce.Carre); Assert.AreEqual(2, target.Taille.Width); Assert.AreEqual(2, target.Taille.Height); Assert.AreEqual(4, target.NbPoints); Assert.AreEqual(5, target.OrigineRangée); Assert.AreEqual(10, target.OrigineColonne); Assert.AreEqual((int)enuFormePièce.Carre + 1, target.ImageIndex); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 4, 9)); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 4, 10)); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 5, 9)); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 5, 10)); m_totalScore++; //------------------------------------------------------------------------ // on va tester la pièce : enuFormePièce.Escalier_D target = grille.FabriquerPiece(5, 10, enuFormePièce.Escalier_D); Assert.AreEqual(3, target.Taille.Width); Assert.AreEqual(2, target.Taille.Height); Assert.AreEqual(4, target.NbPoints); Assert.AreEqual(5, target.OrigineRangée); Assert.AreEqual(10, target.OrigineColonne); Assert.AreEqual((int)enuFormePièce.Escalier_D + 1, target.ImageIndex); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 5, 9)); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 5, 10)); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 4, 10)); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 4, 11)); m_totalScore++; //------------------------------------------------------------------------ // on va tester la pièce : enuFormePièce.Escalier_G target = grille.FabriquerPiece(5, 10, enuFormePièce.Escalier_G); Assert.AreEqual(3, target.Taille.Width); Assert.AreEqual(2, target.Taille.Height); Assert.AreEqual(4, target.NbPoints); Assert.AreEqual(5, target.OrigineRangée); Assert.AreEqual(10, target.OrigineColonne); Assert.AreEqual((int)enuFormePièce.Escalier_G + 1, target.ImageIndex); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 4, 9)); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 4, 10)); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 5, 10)); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 5, 11)); m_totalScore++; //------------------------------------------------------------------------ // on va tester la pièce : enuFormePièce.L_Normal target = grille.FabriquerPiece(5, 10, enuFormePièce.L_Normal); Assert.AreEqual(3, target.Taille.Width); Assert.AreEqual(2, target.Taille.Height); Assert.AreEqual(4, target.NbPoints); Assert.AreEqual(5, target.OrigineRangée); Assert.AreEqual(10, target.OrigineColonne); Assert.AreEqual((int)enuFormePièce.L_Normal + 1, target.ImageIndex); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 5, 9)); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 4, 9)); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 4, 10)); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 4, 11)); m_totalScore++; //------------------------------------------------------------------------ // on va tester la pièce : enuFormePièce.L_Inverse target = grille.FabriquerPiece(5, 10, enuFormePièce.L_Inverse); Assert.AreEqual(3, target.Taille.Width); Assert.AreEqual(2, target.Taille.Height); Assert.AreEqual(4, target.NbPoints); Assert.AreEqual(5, target.OrigineRangée); Assert.AreEqual(10, target.OrigineColonne); Assert.AreEqual((int)enuFormePièce.L_Inverse + 1, target.ImageIndex); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 4, 9)); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 4, 10)); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 4, 11)); Assert.IsTrue(CoordonnéesValidesDuPoint(target, 5, 11)); m_totalScore++; }