public GrenadeUnitStateCreateMuzzle(GrenadeUnitFSM _FSM) { m_GrenadeUnitFSM = _FSM; }
public GrenadeUnitStateSpawn(GrenadeUnitFSM _FSM) { m_GrenadeUnitFSM = _FSM; }
public GrenadeUnitStateDeleteUnit(GrenadeUnitFSM _FSM) { m_GrenadeUnitFSM = _FSM; }
public GrenadeUnitStateRetreat(GrenadeUnitFSM _FSM) { m_GrenadeUnitFSM = _FSM; }
public GrenadeUnitStateAttack(GrenadeUnitFSM _FSM) { m_GrenadeUnitFSM = _FSM; }