public GrenadeUnitStateCreateMuzzle(GrenadeUnitFSM _FSM)
 {
     m_GrenadeUnitFSM = _FSM;
 }
 public GrenadeUnitStateSpawn(GrenadeUnitFSM _FSM)
 {
     m_GrenadeUnitFSM = _FSM;
 }
 public GrenadeUnitStateDeleteUnit(GrenadeUnitFSM _FSM)
 {
     m_GrenadeUnitFSM = _FSM;
 }
 public GrenadeUnitStateRetreat(GrenadeUnitFSM _FSM)
 {
     m_GrenadeUnitFSM = _FSM;
 }
 public GrenadeUnitStateCreateMuzzle(GrenadeUnitFSM _FSM)
 {
     m_GrenadeUnitFSM = _FSM;
 }
 public GrenadeUnitStateAttack(GrenadeUnitFSM _FSM)
 {
     m_GrenadeUnitFSM = _FSM;
 }
Пример #7
0
 public GrenadeUnitStateSpawn(GrenadeUnitFSM _FSM)
 {
     m_GrenadeUnitFSM = _FSM;
 }
 public GrenadeUnitStateRetreat(GrenadeUnitFSM _FSM)
 {
     m_GrenadeUnitFSM = _FSM;
 }
 public GrenadeUnitStateDeleteUnit(GrenadeUnitFSM _FSM)
 {
     m_GrenadeUnitFSM = _FSM;
 }
 public GrenadeUnitStateAttack(GrenadeUnitFSM _FSM)
 {
     m_GrenadeUnitFSM = _FSM;
 }