Пример #1
0
    public void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        ScavangerManager scavanger = other.GetComponent <ScavangerManager>();

        if (scavanger != null && scavanger != owner)
        {
            Grabber grabber = scavanger.GetComponent <Grabber>();

            if (grabber.GetGrabbedObject() == tools)
            {
                if (numberOfEnergyCells > 0)
                {
                    Grabable energyCell = Instantiate(energyCellPrefab).GetComponent <Grabable>();
                    NetworkServer.Spawn(energyCell.gameObject);

                    if (EnergyCellStolenEvent != null)
                    {
                        EnergyCellStolenEvent(energyCell);
                    }

                    grabber.Swap(energyCell);
                    numberOfEnergyCells--;
                }
                else
                {
                    grabber.Swap(null);
                }
            }
        }
        else if (scavanger != null)
        {
            Grabber  grabber = scavanger.GetComponent <Grabber>();
            Grabable grabbed = grabber.GetGrabbedObject();
            if (grabbed != null && grabbed.tag == "EnergyCell")
            {
                numberOfEnergyCells++;

                if (EnergyCellPlacedEvent != null)
                {
                    EnergyCellPlacedEvent();
                }

                grabber.Swap(null);
                Destroy(grabbed.gameObject);
            }
        }
    }
Пример #2
0
 void Update()
 {
     // Solo podemos hace opciones de apuntar y coger si no hay nada agarrado,
     // en caso contrario el control lo tiene el Grabber
     UpdateClicks();
     if (grabber.GetGrabbedObject() == null)
     {
         // Si distancia con head > th, laser
         if ((headPosition.position - transform.position).sqrMagnitude >= thPointer)
         {
             interactMode = Mode.Far;
             LaserBehaviour();
         }
         // Si no, comportamiento a corta distancia
         else
         {
             interactMode = Mode.Close;
             CloseBehaviour();
         }
     }
 }