private static extern void ICall_Material_SetGlobalVector(GlobalShaderVector index, ref Vector4 value);
Пример #2
0
 /// <summary>
 /// 设置着色器中的全局向量参数,比如环境光
 /// </summary>
 /// <param name="index">着色器中的全局向量参数类型</param>
 /// <param name="value">要设置的向量的值</param>
 public static void SetGlobalValue(GlobalShaderVector index,ref Vector4 value)
 {
     ICall_Material_SetGlobalVector(index, ref value);
 }
Пример #3
0
 /// <summary>
 /// 设置着色器中的全局向量参数,比如环境光
 /// </summary>
 /// <param name="index">着色器中的全局向量参数类型</param>
 /// <param name="value">要设置的向量的值</param>
 public static void SetGlobalValue(GlobalShaderVector index, ref Vector4 value)
 {
     ICall_Material_SetGlobalVector(index, ref value);
 }
 extern private static void ICall_Material_SetGlobalVector(GlobalShaderVector index, ref Vector4 value);