private static extern void ICall_Material_SetGlobalVector(GlobalShaderVector index, ref Vector4 value);
/// <summary> /// 设置着色器中的全局向量参数,比如环境光 /// </summary> /// <param name="index">着色器中的全局向量参数类型</param> /// <param name="value">要设置的向量的值</param> public static void SetGlobalValue(GlobalShaderVector index,ref Vector4 value) { ICall_Material_SetGlobalVector(index, ref value); }
/// <summary> /// 设置着色器中的全局向量参数,比如环境光 /// </summary> /// <param name="index">着色器中的全局向量参数类型</param> /// <param name="value">要设置的向量的值</param> public static void SetGlobalValue(GlobalShaderVector index, ref Vector4 value) { ICall_Material_SetGlobalVector(index, ref value); }
extern private static void ICall_Material_SetGlobalVector(GlobalShaderVector index, ref Vector4 value);