// onEnable is called when the object is initialized. void OnEnable() { GestionnaireDegats.init(); GestionnaireMort.init(); GestionnaireReapparition.init(); GestionnaireReapparition.ajouterPointsReapparition(GameObject.Find("Respawn1"), GameObject.Find("Respawn2"), GameObject.Find("Respawn3"), GameObject.Find("Respawn4")); }
void onUserRespawn(SocketIOEvent obj) { Debug.Log(obj); int point = JsonToInt(obj.data.GetField("pointRespawn").ToString()); string nomJoueur = JsonToString(obj.data.GetField("nomJoueur").ToString(), "\""); //Debug.Log(point + " " + nomJoueur); GameObject joueur = GameObject.Find(nomJoueur); DegatsJoueur degatsJoueur = joueur.GetComponent <DegatsJoueur>(); GestionnaireReapparition.getEvent().Invoke(degatsJoueur, point); }
private Vector3 selectSpawnPoint(int number) { // var random = new System.Random(); // int select = random.Next(GestionnaireReapparition.respawnPoints.Count); return(GestionnaireReapparition.getRespawnPoints()[number].transform.position); }