// Start is called before the first frame update void Start() { GetComponent <Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(0, 10), ForceMode2D.Impulse); geriSayimSayaci = gameObject.AddComponent <GeriSayimSayaci>(); geriSayimSayaci.ToplamSure = 3; geriSayimSayaci.Calistir(); }
void Start() { geriSayimSayaci = gameObject.AddComponent <GeriSayimSayaci>(); geriSayimSayaci.ToplamSure = 3; geriSayimSayaci.Calistir(); baslangicZamani = Time.time; }
// Start is called before the first frame update void Start() { geriSayimSayaci = gameObject.AddComponent <GeriSayimSayaci>(); // Bu scripti kullanan GameObjecte GeriSayımSayacı adlı scripti ekle geriSayimSayaci.ToplamSure = 1; geriSayimSayaci.Calistir(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { geriSayimSayaci = gameObject.AddComponent <GeriSayimSayaci>(); //Bu scripti kullanan GameObjecte GeriSayımSayacı adlı scripti ekle geriSayimSayaci.ToplamSure = 3; geriSayimSayaci.Calistir(); baslangicZamani = Time.time; }
// Start is called before the first frame update void Start() { yokEdiciGeriSayım = gameObject.AddComponent <GeriSayimSayaci>(); //Bu scripti kullanan GameObjecte GeriSayımSayacı adlı scripti ekle }
// Start is called before the first frame update void Start() { geriSayimSayaci = gameObject.AddComponent <GeriSayimSayaci>(); geriSayimSayaci.ToplamSure = 1; geriSayimSayaci.Calistir(); }