Пример #1
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     GetComponent <Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(0, 10), ForceMode2D.Impulse);
     geriSayimSayaci            = gameObject.AddComponent <GeriSayimSayaci>();
     geriSayimSayaci.ToplamSure = 3;
     geriSayimSayaci.Calistir();
 }
Пример #2
0
 void Start()
 {
     geriSayimSayaci            = gameObject.AddComponent <GeriSayimSayaci>();
     geriSayimSayaci.ToplamSure = 3;
     geriSayimSayaci.Calistir();
     baslangicZamani = Time.time;
 }
Пример #3
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        geriSayimSayaci = gameObject.AddComponent <GeriSayimSayaci>();  // Bu scripti kullanan GameObjecte GeriSayımSayacı adlı scripti ekle

        geriSayimSayaci.ToplamSure = 1;
        geriSayimSayaci.Calistir();
    }
Пример #4
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        geriSayimSayaci            = gameObject.AddComponent <GeriSayimSayaci>(); //Bu scripti kullanan GameObjecte GeriSayımSayacı adlı scripti ekle
        geriSayimSayaci.ToplamSure = 3;
        geriSayimSayaci.Calistir();

        baslangicZamani = Time.time;
    }
Пример #5
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     yokEdiciGeriSayım = gameObject.AddComponent <GeriSayimSayaci>();  //Bu scripti kullanan GameObjecte GeriSayımSayacı adlı scripti ekle
 }
Пример #6
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     geriSayimSayaci            = gameObject.AddComponent <GeriSayimSayaci>();
     geriSayimSayaci.ToplamSure = 1;
     geriSayimSayaci.Calistir();
 }