Пример #1
0
    private void AddSchnittpunkt(Gerade SchnittGerade, VirtualCompnonent SchnittEbene)
    {
        GameObject   punktInfo    = Instantiate(prefabSchnittpunktInfo);
        GameObject   punkt        = Instantiate(prefabSchnittpunkt);
        Schnittpunkt schnittpunkt = new Schnittpunkt {
            Gerade = SchnittGerade, Ebene = SchnittEbene, InfoParentMenu = Punkte, InfoUI = punktInfo, Model3D = punkt, color = UnityEngine.Random.ColorHSV(0f, 1f, 0.2f, 0.2f, 1f, 1f, 0.8f, 0.8f)
        };

        foreach (MeshRenderer mr in punkt.GetComponentsInChildren <MeshRenderer>())
        {
            mr.material.color = schnittpunkt.color;
        }
        SchnittGerade.Schnittpunkte.Add(schnittpunkt);
        punkt.GetComponent <Findschnittpunkt>().Gerade = SchnittGerade.GetTransform();
        punkt.GetComponent <Findschnittpunkt>().Ebene  = SchnittEbene.GetTransform();
        punkt.transform.SetParent(pivot.transform);

        punktInfo.GetComponent <UpdateInfos>().Layertransform = punkt.transform;
        punktInfo.GetComponent <UpdateInfos>().compnonent     = schnittpunkt;
        punktInfo.GetComponent <UpdateInfos>().menu           = PunkteInfos;
        punktInfo.transform.SetParent(PunkteInfos.transform);
        if (!PunkteInfos.isopen)
        {
            punktInfo.SetActive(false);
        }
        PunkteInfos.MenuItems.Add(punktInfo);
        PunkteInfos.Rearrange();
    }
Пример #2
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float distance = -1;

        if (Element1 is Punkt && Element2 is Gerade)
        {
            Punkt   punkt     = (Punkt)Element1;
            Gerade  gerade    = (Gerade)Element2;
            Vector3 punktpos  = new Vector3((float)Math.Round(punkt.GetTransform().localPosition.x * 50, 2), (float)Math.Round(punkt.GetTransform().localPosition.z * 50, 2), (float)Math.Round(punkt.GetTransform().localPosition.y * 50, 2));    // punkt.GetTransform().position;
            Vector3 punktposg = new Vector3((float)Math.Round(gerade.GetTransform().localPosition.x * 50, 2), (float)Math.Round(gerade.GetTransform().localPosition.z * 50, 2), (float)Math.Round(gerade.GetTransform().localPosition.y * 50, 2)); // punkt.GetTransform().position;
            Vector3 richtung  = new Vector3((float)Math.Round(gerade.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(gerade.GetTransform().forward).x, 2), (float)Math.Round(gerade.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(gerade.GetTransform().forward).z, 2), (float)Math.Round(gerade.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(gerade.GetTransform().forward).y, 2));
            float   b         = Vector3.Dot(richtung, punktpos);
            float   a         = (Vector3.Dot(richtung, punktposg) - b) / (-Vector3.Dot(richtung, richtung));
            distance = (punktpos - (punktposg + a * richtung)).magnitude;
        }
        if (Element1 is Punkt && Element2 is Ebene)
        {
            Punkt   punkt               = (Punkt)Element1;
            Ebene   ebene               = (Ebene)Element2;
            Vector3 punktpos            = new Vector3((float)Math.Round(punkt.GetTransform().localPosition.x * 50, 2), (float)Math.Round(punkt.GetTransform().localPosition.z * 50, 2), (float)Math.Round(punkt.GetTransform().localPosition.y * 50, 2));// punkt.GetTransform().position;
            Vector4 koordinatenformvars = new Vector4((float)Math.Round(ebene.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(ebene.GetTransform().up).x, 2), (float)Math.Round(ebene.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(ebene.GetTransform().up).z, 2), (float)Math.Round(ebene.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(ebene.GetTransform().up).y, 2), (float)Math.Round(-Vector3.Dot(ebene.GetTransform().localPosition, ebene.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(ebene.GetTransform().up)), 2) * 50);
            distance = Math.Abs(punktpos.x * koordinatenformvars.x + punktpos.y * koordinatenformvars.y + punktpos.z * koordinatenformvars.z + koordinatenformvars.w);
        }
        if (Element1 is Gerade && Element2 is Gerade)
        {
            Gerade  gerade1             = (Gerade)Element1;
            Gerade  gerade2             = (Gerade)Element2;
            Vector3 punktpos1           = new Vector3((float)Math.Round(gerade1.GetTransform().localPosition.x * 50, 2), (float)Math.Round(gerade1.GetTransform().localPosition.z * 50, 2), (float)Math.Round(gerade1.GetTransform().localPosition.y * 50, 2)); // punkt.GetTransform().position;
            Vector3 punktpos2           = new Vector3((float)Math.Round(gerade2.GetTransform().localPosition.x * 50, 2), (float)Math.Round(gerade2.GetTransform().localPosition.z * 50, 2), (float)Math.Round(gerade2.GetTransform().localPosition.y * 50, 2)); // punkt.GetTransform().position;
            Vector3 richtung1           = new Vector3((float)Math.Round(gerade1.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(gerade1.GetTransform().forward).x, 2), (float)Math.Round(gerade1.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(gerade1.GetTransform().forward).z, 2), (float)Math.Round(gerade1.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(gerade1.GetTransform().forward).y, 2));
            Vector3 richtung2           = new Vector3((float)Math.Round(gerade2.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(gerade2.GetTransform().forward).x, 2), (float)Math.Round(gerade2.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(gerade2.GetTransform().forward).z, 2), (float)Math.Round(gerade2.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(gerade2.GetTransform().forward).y, 2));
            Vector3 normale             = Vector3.Cross(richtung1, richtung2).normalized;
            Vector4 koordinatenformvars = new Vector4(normale.x, normale.y, normale.z, Vector3.Dot(normale, punktpos2));
            distance = Math.Abs(punktpos1.x * koordinatenformvars.x + punktpos1.y * koordinatenformvars.y + punktpos1.z * koordinatenformvars.z + koordinatenformvars.w);
        }
        if (Element1 is Gerade && Element2 is Ebene)
        {
            Gerade  gerade = (Gerade)Element1;
            Ebene   ebene  = (Ebene)Element2;
            Vector4 koordinatenformvars = new Vector4((float)Math.Round(ebene.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(ebene.GetTransform().up).x, 2), (float)Math.Round(ebene.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(ebene.GetTransform().up).z, 2), (float)Math.Round(ebene.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(ebene.GetTransform().up).y, 2), (float)Math.Round(-Vector3.Dot(ebene.GetTransform().localPosition, ebene.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(ebene.GetTransform().up)), 2));
            Vector3 punktpos            = new Vector3((float)Math.Round(gerade.GetTransform().localPosition.x * 50, 2), (float)Math.Round(gerade.GetTransform().localPosition.z * 50, 2), (float)Math.Round(gerade.GetTransform().localPosition.y * 50, 2));// punkt.GetTransform().position;
            Vector3 richtung            = new Vector3((float)Math.Round(gerade.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(gerade.GetTransform().forward).x, 2), (float)Math.Round(gerade.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(gerade.GetTransform().forward).z, 2), (float)Math.Round(gerade.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(gerade.GetTransform().forward).y, 2));
            if (koordinatenformvars.x * richtung.x + koordinatenformvars.y * richtung.y + koordinatenformvars.z * richtung.z == 0)
            {
                distance = Math.Abs(punktpos.x * koordinatenformvars.x + punktpos.y * koordinatenformvars.y + punktpos.z * koordinatenformvars.z + koordinatenformvars.w);
            }
            else
            {
                distance = 0;
            }
        }
        if (distance != -1)
        {
            Distanz.text = "Distanz:\n" + Math.Round(distance, 2).ToString() + "cm\n" + Element1.Name + "\n" + Element2.Name;
            //sDebug.Log("Distance of " + Math.Round(distance, 2).ToString());
        }
    }
Пример #3
0
 public void FernkampfAngriffView(AngriffSituation AngriffSituation)
 {
     foreach (var item in AngriffSituation.Getroffen)
     {
         Gerade ger = new Gerade(AngriffSituation.Akteur.Geo.Ort, item.sub(AngriffSituation.Akteur.Geo.Ort));
         ger = (Gerade)Transform(ger);
         g.DrawGerade(Pens.Black, ger, 0, 1);
     }
 }
Пример #4
0
 private void MalGitter()
 {
     PointF D = RechtsUnten.sub(LinksOben);
     for (int i = (int)Math.Ceiling(LinksOben.X); i < RechtsUnten.X; i++)
     {
         float x = Size.Width * (i - LinksOben.X) / D.X;
         Gerade gerade = new Gerade(x, 0, 0, Size.Height);
         g.DrawAlphaString(i.ToString("F0") + "m", Font, Brushes.Black, gerade, 0, 128);
         g.DrawGerade(Pens.Black, gerade, 0, 1);
     }
     for (int i = (int)Math.Ceiling(LinksOben.Y); i < RechtsUnten.Y; i++)
     {
         float y = Size.Height * (i - LinksOben.Y) / D.Y;
         Gerade gerade = new Gerade(0, y, Size.Width, 0);
         g.DrawAlphaString(i.ToString("F0") + "m", Font, Brushes.Black, gerade, 0, 128);
         g.DrawGerade(Pens.Black, gerade, 0, 1);
     }
 }
Пример #5
0
    public void AddLine()
    {
        GameObject geraden     = Instantiate(prefabGeraden);
        GameObject geradenUI   = Instantiate(prefabGeradenUI);
        GameObject geradenInfo = Instantiate(prefabGeradenInfo);
        string     nameGerade  = "Gerade G" + EditableComponents.FindAll((EditableComponent obj) => obj is Gerade).Count;
        Gerade     newGerade   = new Gerade {
            ConfigUI = geradenUI, ConfigParentMenu = Geraden, InfoUI = geradenInfo, InfoParentMenu = GeradenInfos, Model3D = geraden, color = UnityEngine.Random.ColorHSV(0f, 1f, 0.7f, 0.7f, 1f, 1f, 0.8f, 0.8f)
        };

        AddObject(newGerade, geraden, geradenUI, geradenInfo, Geraden, GeradenInfos, newGerade.color, newGerade.Name);
        newGerade.Schnittpunkte = new List <Schnittpunkt>();
        //geradenInfo.GetComponent<UpdateInfos>().Name.SetText(nameGerade);
        foreach (EditableComponent e in EditableComponents)
        {
            if (e is Ebene)
            {
                Ebene ebene = (Ebene)e;
                AddSchnittpunkt(newGerade, ebene);
                AddDistanz(newGerade, ebene);
            }
            else if (e is Punkt)
            {
                AddDistanz(e, newGerade);
            }
        }

        /*foreach (Ebene ebene in EditableComponents)
         * {
         *  AddSchnittpunkt(newGerade, ebene);
         *  AddDistanz(newGerade, ebene);
         * }
         * foreach (Punkt p in EditableComponents)
         * {
         *  AddDistanz(p, newGerade);
         * }*/

        foreach (TrackedEbene trackedPlane in TrackedPlanes)
        {
            if (trackedPlane.Transform.gameObject.activeSelf)
            {
                AddSchnittpunkt(newGerade, trackedPlane);
            }
            //if (trackedPlane.GetComponent<AddMarkerplane>().istracked)
            //{
            //    AddSchnittpunkt(geraden.transform, trackedPlane);
            //}
        }
        EditableComponents.Add(newGerade);

        /*
         * Geraden.Items3D.Add(geraden);
         * geraden.transform.SetParent(pivot.transform);
         * geradenUI.transform.SetParent(Geraden.transform);
         * geradenInfo.transform.SetParent(GeradenInfos.gameObject.transform);
         * geradenUI.GetComponent<SetGerade>().linetransform = geraden.transform;
         *
         * geradenInfo.GetComponent<UpdateInfos>().Layertransform = geraden.transform;
         * if (!GeradenInfos.isopen)
         * {
         *  geradenInfo.SetActive(false);
         * }
         * GeradenInfos.MenuItems.Add(geradenInfo);
         * Geraden.MenuItems.Add(geradenUI);
         * Geraden.Rearrange();
         * GeradenInfos.Rearrange();
         * geraden.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
         */
    }
Пример #6
0
 public Gerade GetGerade(int Wurfelergebnis)
 {
     Gerade g = new Gerade(Akteur.Geo.Ort, ZielOrt.sub(Akteur.Geo.Ort));
     g.Richtungsvektor = g.Richtungsvektor.rot(GetAbweichung(Wurfelergebnis));
     return g;
 }