private void AddSchnittpunkt(Gerade SchnittGerade, VirtualCompnonent SchnittEbene) { GameObject punktInfo = Instantiate(prefabSchnittpunktInfo); GameObject punkt = Instantiate(prefabSchnittpunkt); Schnittpunkt schnittpunkt = new Schnittpunkt { Gerade = SchnittGerade, Ebene = SchnittEbene, InfoParentMenu = Punkte, InfoUI = punktInfo, Model3D = punkt, color = UnityEngine.Random.ColorHSV(0f, 1f, 0.2f, 0.2f, 1f, 1f, 0.8f, 0.8f) }; foreach (MeshRenderer mr in punkt.GetComponentsInChildren <MeshRenderer>()) { mr.material.color = schnittpunkt.color; } SchnittGerade.Schnittpunkte.Add(schnittpunkt); punkt.GetComponent <Findschnittpunkt>().Gerade = SchnittGerade.GetTransform(); punkt.GetComponent <Findschnittpunkt>().Ebene = SchnittEbene.GetTransform(); punkt.transform.SetParent(pivot.transform); punktInfo.GetComponent <UpdateInfos>().Layertransform = punkt.transform; punktInfo.GetComponent <UpdateInfos>().compnonent = schnittpunkt; punktInfo.GetComponent <UpdateInfos>().menu = PunkteInfos; punktInfo.transform.SetParent(PunkteInfos.transform); if (!PunkteInfos.isopen) { punktInfo.SetActive(false); } PunkteInfos.MenuItems.Add(punktInfo); PunkteInfos.Rearrange(); }
// Update is called once per frame void Update() { float distance = -1; if (Element1 is Punkt && Element2 is Gerade) { Punkt punkt = (Punkt)Element1; Gerade gerade = (Gerade)Element2; Vector3 punktpos = new Vector3((float)Math.Round(punkt.GetTransform().localPosition.x * 50, 2), (float)Math.Round(punkt.GetTransform().localPosition.z * 50, 2), (float)Math.Round(punkt.GetTransform().localPosition.y * 50, 2)); // punkt.GetTransform().position; Vector3 punktposg = new Vector3((float)Math.Round(gerade.GetTransform().localPosition.x * 50, 2), (float)Math.Round(gerade.GetTransform().localPosition.z * 50, 2), (float)Math.Round(gerade.GetTransform().localPosition.y * 50, 2)); // punkt.GetTransform().position; Vector3 richtung = new Vector3((float)Math.Round(gerade.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(gerade.GetTransform().forward).x, 2), (float)Math.Round(gerade.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(gerade.GetTransform().forward).z, 2), (float)Math.Round(gerade.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(gerade.GetTransform().forward).y, 2)); float b = Vector3.Dot(richtung, punktpos); float a = (Vector3.Dot(richtung, punktposg) - b) / (-Vector3.Dot(richtung, richtung)); distance = (punktpos - (punktposg + a * richtung)).magnitude; } if (Element1 is Punkt && Element2 is Ebene) { Punkt punkt = (Punkt)Element1; Ebene ebene = (Ebene)Element2; Vector3 punktpos = new Vector3((float)Math.Round(punkt.GetTransform().localPosition.x * 50, 2), (float)Math.Round(punkt.GetTransform().localPosition.z * 50, 2), (float)Math.Round(punkt.GetTransform().localPosition.y * 50, 2));// punkt.GetTransform().position; Vector4 koordinatenformvars = new Vector4((float)Math.Round(ebene.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(ebene.GetTransform().up).x, 2), (float)Math.Round(ebene.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(ebene.GetTransform().up).z, 2), (float)Math.Round(ebene.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(ebene.GetTransform().up).y, 2), (float)Math.Round(-Vector3.Dot(ebene.GetTransform().localPosition, ebene.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(ebene.GetTransform().up)), 2) * 50); distance = Math.Abs(punktpos.x * koordinatenformvars.x + punktpos.y * koordinatenformvars.y + punktpos.z * koordinatenformvars.z + koordinatenformvars.w); } if (Element1 is Gerade && Element2 is Gerade) { Gerade gerade1 = (Gerade)Element1; Gerade gerade2 = (Gerade)Element2; Vector3 punktpos1 = new Vector3((float)Math.Round(gerade1.GetTransform().localPosition.x * 50, 2), (float)Math.Round(gerade1.GetTransform().localPosition.z * 50, 2), (float)Math.Round(gerade1.GetTransform().localPosition.y * 50, 2)); // punkt.GetTransform().position; Vector3 punktpos2 = new Vector3((float)Math.Round(gerade2.GetTransform().localPosition.x * 50, 2), (float)Math.Round(gerade2.GetTransform().localPosition.z * 50, 2), (float)Math.Round(gerade2.GetTransform().localPosition.y * 50, 2)); // punkt.GetTransform().position; Vector3 richtung1 = new Vector3((float)Math.Round(gerade1.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(gerade1.GetTransform().forward).x, 2), (float)Math.Round(gerade1.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(gerade1.GetTransform().forward).z, 2), (float)Math.Round(gerade1.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(gerade1.GetTransform().forward).y, 2)); Vector3 richtung2 = new Vector3((float)Math.Round(gerade2.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(gerade2.GetTransform().forward).x, 2), (float)Math.Round(gerade2.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(gerade2.GetTransform().forward).z, 2), (float)Math.Round(gerade2.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(gerade2.GetTransform().forward).y, 2)); Vector3 normale = Vector3.Cross(richtung1, richtung2).normalized; Vector4 koordinatenformvars = new Vector4(normale.x, normale.y, normale.z, Vector3.Dot(normale, punktpos2)); distance = Math.Abs(punktpos1.x * koordinatenformvars.x + punktpos1.y * koordinatenformvars.y + punktpos1.z * koordinatenformvars.z + koordinatenformvars.w); } if (Element1 is Gerade && Element2 is Ebene) { Gerade gerade = (Gerade)Element1; Ebene ebene = (Ebene)Element2; Vector4 koordinatenformvars = new Vector4((float)Math.Round(ebene.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(ebene.GetTransform().up).x, 2), (float)Math.Round(ebene.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(ebene.GetTransform().up).z, 2), (float)Math.Round(ebene.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(ebene.GetTransform().up).y, 2), (float)Math.Round(-Vector3.Dot(ebene.GetTransform().localPosition, ebene.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(ebene.GetTransform().up)), 2)); Vector3 punktpos = new Vector3((float)Math.Round(gerade.GetTransform().localPosition.x * 50, 2), (float)Math.Round(gerade.GetTransform().localPosition.z * 50, 2), (float)Math.Round(gerade.GetTransform().localPosition.y * 50, 2));// punkt.GetTransform().position; Vector3 richtung = new Vector3((float)Math.Round(gerade.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(gerade.GetTransform().forward).x, 2), (float)Math.Round(gerade.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(gerade.GetTransform().forward).z, 2), (float)Math.Round(gerade.GetTransform().parent.InverseTransformDirection(gerade.GetTransform().forward).y, 2)); if (koordinatenformvars.x * richtung.x + koordinatenformvars.y * richtung.y + koordinatenformvars.z * richtung.z == 0) { distance = Math.Abs(punktpos.x * koordinatenformvars.x + punktpos.y * koordinatenformvars.y + punktpos.z * koordinatenformvars.z + koordinatenformvars.w); } else { distance = 0; } } if (distance != -1) { Distanz.text = "Distanz:\n" + Math.Round(distance, 2).ToString() + "cm\n" + Element1.Name + "\n" + Element2.Name; //sDebug.Log("Distance of " + Math.Round(distance, 2).ToString()); } }
public void FernkampfAngriffView(AngriffSituation AngriffSituation) { foreach (var item in AngriffSituation.Getroffen) { Gerade ger = new Gerade(AngriffSituation.Akteur.Geo.Ort, item.sub(AngriffSituation.Akteur.Geo.Ort)); ger = (Gerade)Transform(ger); g.DrawGerade(Pens.Black, ger, 0, 1); } }
private void MalGitter() { PointF D = RechtsUnten.sub(LinksOben); for (int i = (int)Math.Ceiling(LinksOben.X); i < RechtsUnten.X; i++) { float x = Size.Width * (i - LinksOben.X) / D.X; Gerade gerade = new Gerade(x, 0, 0, Size.Height); g.DrawAlphaString(i.ToString("F0") + "m", Font, Brushes.Black, gerade, 0, 128); g.DrawGerade(Pens.Black, gerade, 0, 1); } for (int i = (int)Math.Ceiling(LinksOben.Y); i < RechtsUnten.Y; i++) { float y = Size.Height * (i - LinksOben.Y) / D.Y; Gerade gerade = new Gerade(0, y, Size.Width, 0); g.DrawAlphaString(i.ToString("F0") + "m", Font, Brushes.Black, gerade, 0, 128); g.DrawGerade(Pens.Black, gerade, 0, 1); } }
public void AddLine() { GameObject geraden = Instantiate(prefabGeraden); GameObject geradenUI = Instantiate(prefabGeradenUI); GameObject geradenInfo = Instantiate(prefabGeradenInfo); string nameGerade = "Gerade G" + EditableComponents.FindAll((EditableComponent obj) => obj is Gerade).Count; Gerade newGerade = new Gerade { ConfigUI = geradenUI, ConfigParentMenu = Geraden, InfoUI = geradenInfo, InfoParentMenu = GeradenInfos, Model3D = geraden, color = UnityEngine.Random.ColorHSV(0f, 1f, 0.7f, 0.7f, 1f, 1f, 0.8f, 0.8f) }; AddObject(newGerade, geraden, geradenUI, geradenInfo, Geraden, GeradenInfos, newGerade.color, newGerade.Name); newGerade.Schnittpunkte = new List <Schnittpunkt>(); //geradenInfo.GetComponent<UpdateInfos>().Name.SetText(nameGerade); foreach (EditableComponent e in EditableComponents) { if (e is Ebene) { Ebene ebene = (Ebene)e; AddSchnittpunkt(newGerade, ebene); AddDistanz(newGerade, ebene); } else if (e is Punkt) { AddDistanz(e, newGerade); } } /*foreach (Ebene ebene in EditableComponents) * { * AddSchnittpunkt(newGerade, ebene); * AddDistanz(newGerade, ebene); * } * foreach (Punkt p in EditableComponents) * { * AddDistanz(p, newGerade); * }*/ foreach (TrackedEbene trackedPlane in TrackedPlanes) { if (trackedPlane.Transform.gameObject.activeSelf) { AddSchnittpunkt(newGerade, trackedPlane); } //if (trackedPlane.GetComponent<AddMarkerplane>().istracked) //{ // AddSchnittpunkt(geraden.transform, trackedPlane); //} } EditableComponents.Add(newGerade); /* * Geraden.Items3D.Add(geraden); * geraden.transform.SetParent(pivot.transform); * geradenUI.transform.SetParent(Geraden.transform); * geradenInfo.transform.SetParent(GeradenInfos.gameObject.transform); * geradenUI.GetComponent<SetGerade>().linetransform = geraden.transform; * * geradenInfo.GetComponent<UpdateInfos>().Layertransform = geraden.transform; * if (!GeradenInfos.isopen) * { * geradenInfo.SetActive(false); * } * GeradenInfos.MenuItems.Add(geradenInfo); * Geraden.MenuItems.Add(geradenUI); * Geraden.Rearrange(); * GeradenInfos.Rearrange(); * geraden.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0); */ }
public Gerade GetGerade(int Wurfelergebnis) { Gerade g = new Gerade(Akteur.Geo.Ort, ZielOrt.sub(Akteur.Geo.Ort)); g.Richtungsvektor = g.Richtungsvektor.rot(GetAbweichung(Wurfelergebnis)); return g; }