// Use this for initialization void Start() { if (PlayerPrefs.GetInt("Personagem") == 0 || PlayerPrefs.GetInt("Personagem") == 1) { btn_InicioJogo[1].enabled = true; } else { btn_InicioJogo[1].enabled = false; } img_Botoes[0].SetActive(false); img_Botoes[1].SetActive(false); novoJogoPanel.SetActive(false); audioSource = GetComponent <AudioSource>(); canvas2.SetActive(false); load = FindObjectOfType(typeof(Loading)) as Loading; gamepadCanvas = FindObjectOfType(typeof(GamepadCanvas)) as GamepadCanvas; // deixa os buttons invisiveis corAlpha = img_MainMenu[0].image.color; corAlpha.a = 0; for (int i = 0; i < img_MainMenu.Length; i++) { img_MainMenu[i].image.color = corAlpha; // tira o alpha dos botoes } for (int i = 0; i < configTexto.Length; i++) { configTexto[i].color = corAlpha; } for (int i = 0; i < img_Qualidade.Length; i++) { img_Qualidade[i].color = corAlpha; } for (int i = 0; i < txt_Galeria.Length; i++) { txt_Galeria[i].color = corAlpha; } for (int i = 0; i < txt_IniciarGame.Length; i++) { txt_IniciarGame[i].color = corAlpha; } for (int i = 0; i < btn_InicioJogo.Length; i++) { btn_InicioJogo[i].image.color = corAlpha; } galeria.SetActive(false); mainMenu.SetActive(false); inicioJogo.SetActive(false); }
// Use this for initialization void Start() { audioSource = GetComponent <AudioSource>(); gamepadCanvas = FindObjectOfType(typeof(GamepadCanvas)) as GamepadCanvas; txt_Aviso.SetActive(false); itensCarro = FindObjectOfType(typeof(ItensCarro)) as ItensCarro; gameController = FindObjectOfType(typeof(GameController)) as GameController; liberarCorrida = FindObjectOfType(typeof(LiberarCorrida)) as LiberarCorrida; loading = FindObjectOfType(typeof(Loading)) as Loading; mapaCorrida.SetActive(false); btnVolta.SetActive(false); mapinha.SetActive(false); for (int i = 0; i < liberarCorrida.ganhouCorrida.Length; i++) { if (liberarCorrida.ganhouCorrida[i]) { img_Bolinhas[i].color = corBolinhas[0]; } else { img_Bolinhas[i].color = corBolinhas[1]; } } }
// Use this for initialization void Start() { gameController = FindObjectOfType(typeof(GameController)) as GameController; loading = FindObjectOfType(typeof(Loading)) as Loading; gamepadCanvas = FindObjectOfType(typeof(GamepadCanvas)) as GamepadCanvas; txt_NumeroLap.SetText(pontosLap.ToString()); txt_NumeroVoltas.SetText("0"); }
// Use this for initialization void Start() { liberarCorrida = FindObjectOfType(typeof(LiberarCorrida)) as LiberarCorrida; gameController = FindObjectOfType(typeof(GameController)) as GameController; gameController.setarPreferencias(); gameController.changeState(GameState.GAMEPLAY); gamepadCanvas = FindObjectOfType(typeof(GamepadCanvas)) as GamepadCanvas; gamepadCanvas.isCanvas = false; audioSource = GetComponent <AudioSource>(); loading = FindObjectOfType(typeof(Loading)) as Loading; canvas_Main.SetActive(false); canva_Config.SetActive(false); canva_Sair.SetActive(false); canvas_Pause.SetActive(true); }
private void Start() { tutorialGeral = FindObjectOfType(typeof(TutorialGeral)) as TutorialGeral; liberarCorrida = FindObjectOfType(typeof(LiberarCorrida)) as LiberarCorrida; gameController = FindObjectOfType(typeof(GameController)) as GameController; gamepadCanvas = FindObjectOfType(typeof(GamepadCanvas)) as GamepadCanvas; loading = FindObjectOfType(typeof(Loading)) as Loading; player = FindObjectOfType(typeof(Player)) as Player; txt_Interagir.SetActive(false); cena = SceneManager.GetActiveScene(); if (cena.name == "Cidade Rica") { for (int i = 0; i < canvasReciclagem.Length; i++) { canvasReciclagem[i].SetActive(false); } } }
// Use this for initialization void Start() { dialogo = FindObjectOfType(typeof(Dialogo)) as Dialogo; gamepadCanvas = FindObjectOfType(typeof(GamepadCanvas)) as GamepadCanvas; cena = SceneManager.GetActiveScene(); gameController = FindObjectOfType(typeof(GameController)) as GameController; // verifica se eu fiz o tutorial if (cena.name == "Mapa Exploracao") { if (PlayerPrefs.GetInt("TutorialExploracao") == 0) // caso eu não tenha feito o tutorial, o numero fica 0 { contadorTexto = 1; canvasPlayer.SetActive(false); // desativa o canvas geral do player caso não tenha feito fezTutorialControle = false; canvasTutorial.SetActive(true); coletouContainer = false; gameController.changeState(GameState.INTERACAO); } else { fezTutorialContainer = true; canvasTutorial.SetActive(false); fezTutorialTempo = true; fezTutorialControle = true; } } else if (cena.name == "Cidade Rica") { if (PlayerPrefs.GetInt("TutorialCidade") == 0) { tutorialCidade = false; telasCidade[0].SetActive(true); gameController.changeState(GameState.INTERACAO); } else { tutorialCidade = true; for (int i = 0; i < telasCidade.Length; i++) { telasCidade[i].SetActive(false); } fezTutorialMapa = true; fezTutorialReciclar = true; } } else if (cena.name == "Mapa da Ponte") { if (PlayerPrefs.GetInt("TutorialCorrida") == 0) { fezTutorialControle = true; for (int i = 0; i < telasCidade.Length; i++) { telasCidade[i].SetActive(false); } } else { fezTutorialControle = false; for (int i = 0; i < telasCidade.Length; i++) { telasCidade[i].SetActive(false); } } } if (cena.name == "Mapa Exploracao") { if (PlayerPrefs.GetInt("Idioma") == 0) { txt_explicacaoExploracao[0] = "Nesse modo é onde você irá coletar itens para criar o seu proprio carro."; txt_tutorialExplicacao.SetText(txt_explicacaoExploracao[0]); txt_explicacaoExploracao[1] = "Neste modo de jogo, seu objetivo é explorar a Ilha e procurar CONTAINERS que contenha luzes caindo sobre eles."; txt_explicacaoExploracao[2] = "Os lixos pegos nos CONTAINERS serão reciclados para poder fazer peças para o seu carro."; txt_explicacaoExploracao[3] = "Agora vamos começar o jogo."; txt_explicacaoExploracao[4] = "Os itens que você coletou estão armazenados dentro da maquina de reciclar no mapa da cidade."; txt_explicacaoExploracao[5] = "O tempo acabou, mas você ainda pode explorar a Ilha e verificar se ainda tem CONTAINERS com itens ou apenas conhecer melhor a ilha."; txt_explicacaoExploracao[6] = "Você pode ir para a cidade à qualquer momento.\nBasta você ir até um barco para poder ir até o outro mapa."; } else { txt_explicacaoExploracao[0] = "In this mode is where you will collect items to create your own car."; txt_tutorialExplicacao.SetText(txt_explicacaoExploracao[0]); txt_explicacaoExploracao[1] = "In this game mode, your goal is to explore the Island and look for CONTAINERS that contains lights falling on them."; txt_explicacaoExploracao[2] = "The garbage collected in CONTAINERS will be recycled to make parts for your car."; txt_explicacaoExploracao[3] = "Now let's start the game."; txt_explicacaoExploracao[4] = "The items you have collected are stored inside the recycling machine on the city map."; txt_explicacaoExploracao[5] = "The time is up but you can still explore the Island and check if you still have CONTAINERS with items or just get to know the island better."; txt_explicacaoExploracao[6] = "You can go to town at any time. \nJust go to a boat to be able to go to the other map."; } } }
// Use this for initialization void Start() { gamepadCanvas = FindObjectOfType(typeof(GamepadCanvas)) as GamepadCanvas; gameController = FindObjectOfType(typeof(GameController)) as GameController; mudarIdioma = FindObjectOfType(typeof(MudarIdioma)) as MudarIdioma; QualitySettings.vSyncCount = 0; audioS = GetComponent <AudioSource>(); int telaResolution = PlayerPrefs.GetInt("resolucaoTela"); int graficConfig = PlayerPrefs.GetInt("qualidadeGrafica"); int detail = PlayerPrefs.GetInt("nivelDetalhe"); int fullScren = PlayerPrefs.GetInt("telaCheia"); int idioma = PlayerPrefs.GetInt("Idioma"); int antialising = PlayerPrefs.GetInt("antialising"); numIdioma = idioma; resolucaoTela = telaResolution; qualidadeGrafica = graficConfig; nivelDetalhe = detail; numAntiAliasing = antialising; if (numIdioma == 0) { txt_Portugues.SetActive(true); txt_Ingles.SetActive(false); } else { txt_Portugues.SetActive(false); txt_Ingles.SetActive(true); } if (qualidadeGrafica == 3) { txt_Ultra.SetActive(true); txt_Alto.SetActive(false); txt_Medio.SetActive(false); txt_Baixo.SetActive(false); } else if (qualidadeGrafica == 2) { txt_Ultra.SetActive(false); txt_Alto.SetActive(true); txt_Medio.SetActive(false); txt_Baixo.SetActive(false); } else if (qualidadeGrafica == 1) { txt_Ultra.SetActive(false); txt_Alto.SetActive(false); txt_Medio.SetActive(true); txt_Baixo.SetActive(false); } else { txt_Ultra.SetActive(false); txt_Alto.SetActive(false); txt_Medio.SetActive(false); txt_Baixo.SetActive(true); } if (nivelDetalhe == 3) { txt_UltraDetalhes.SetActive(true); txt_AltoDetalhes.SetActive(false); txt_MedioDetalhes.SetActive(false); txt_BaixoDetalhes.SetActive(false); } else if (nivelDetalhe == 2) { txt_UltraDetalhes.SetActive(false); txt_AltoDetalhes.SetActive(true); txt_MedioDetalhes.SetActive(false); txt_BaixoDetalhes.SetActive(false); } else if (nivelDetalhe == 1) { txt_UltraDetalhes.SetActive(false); txt_AltoDetalhes.SetActive(false); txt_MedioDetalhes.SetActive(true); txt_BaixoDetalhes.SetActive(false); } else { txt_UltraDetalhes.SetActive(false); txt_AltoDetalhes.SetActive(false); txt_MedioDetalhes.SetActive(false); txt_BaixoDetalhes.SetActive(true); } if (resolucaoTela == 0) { txt_1920.SetActive(true); txt_1366.SetActive(false); txt_1280.SetActive(false); } else if (resolucaoTela == 1) { txt_1920.SetActive(false); txt_1366.SetActive(true); txt_1280.SetActive(false); } else { txt_1920.SetActive(false); txt_1366.SetActive(false); txt_1280.SetActive(true); } if (fullScren == 1) { telaCheia = true; } else { telaCheia = false; } if (telaCheia) { txt_LigadoTela.SetActive(true); txt_DesligadoTela.SetActive(false); } else { txt_LigadoTela.SetActive(false); txt_DesligadoTela.SetActive(true); } gameController.setarPreferencias(); }