Пример #1
0
    /// <summary>
    /// 画面切り替え時に発生するイベントトリガー
    /// </summary>
    /// <param name="gameScreen">Game screen.</param>
    public override void ExcuteScreenChangeEvent(GameScreenPresenter gameScreen)
    {
        switch (gameScreen.mId)
        {
        //TODO 名前ベタ書きで判定しているがなんか良い方法があったら差し替える
        case "1_1":
            if (!mFinishedEvent1_1)
            {
                //TODO なんかもっと良さそうな方法がありそうなので後ほど考える
                //StartCoroutine("OpenGameSatrtEvent");
                //ここにイベント実行
                //mFinishedEvent1_1 = true;
            }
            break;

        case "1_3":
            if (!OnOpening)
            {
                StartCoroutine("OpenGameSatrtEvent");
                OnOpening = true;
                //TODO なんかもっと良さそうな方法がありそうなので後ほど考える
                //gameScreen.gameObject.GetComponent<Alice_1_3> ().ExcuteEvent ();
                //ここにイベント実行
                //mFinishedEvent1_3 = true;
            }

            break;

        default:
            break;
        }
    }
Пример #2
0
    /// <summary>
    /// 画面切り替え時に発生するイベントトリガー
    /// </summary>
    /// <param name="gameScreen">Game screen.</param>
    public override void ExcuteScreenChangeEvent(GameScreenPresenter gameScreen)
    {
        switch (gameScreen.mId)
        {
        //TODO 名前ベタ書きで判定しているがなんか良い方法があったら差し替える
        case "1_1":
            break;

        case "1_3":
            break;

        default:
            break;
        }
    }
Пример #3
0
 /// <summary>
 /// 画面切り替え時に発生するイベントトリガー
 /// </summary>
 /// <param name="gameScreen">Game screen.</param>
 public override void ExcuteScreenChangeEvent(GameScreenPresenter gameScreen)
 {
     switch (gameScreen.mId)
     {
     //TODO 名前ベタ書きで判定しているがなんか良い方法があったら差し替える
     case "1_2":
         if (!mFinishedEvent1_2)
         {
             //TODO なんかもっと良さそうな方法がありそうなので後ほど考える
             gameScreen.gameObject.GetComponent <Alice2_1_2>().ExcuteEvent();
             //ここにイベント実行
             mFinishedEvent1_2 = true;
         }
         break;
     }
 }
Пример #4
0
    /// <summary>
    /// 画面切り替え時に発生するイベントトリガー
    /// </summary>
    /// <param name="gameScreen">Game screen.</param>
    public override void ExcuteScreenChangeEvent(GameScreenPresenter gameScreen)
    {
        switch (gameScreen.mId)
        {
        //TODO 名前ベタ書きで判定しているがなんか良い方法があったら差し替える
        case "1_1":
            if (!mFinishedEvent1_1)
            {
                //TODO なんかもっと良さそうな方法がありそうなので後ほど考える
                OpenGameEndEvent();
                mFinishedEvent1_1 = true;
            }
            break;

        default:
            break;
        }
    }
Пример #5
0
    /// <summary>
    /// プレイヤーの位置からゲームスクリーンを更新
    /// </summary>
    /// <param name="player">Player.</param>
    public void UpdateGameScreneFromPlayerPostion(PlayerPresenter player)
    {
        if (mCurrentGameScreen != null)
        {
            DestroyImmediate(mCurrentGameScreen.gameObject);
            mCurrentGameScreen = null;
        }
        // プレハブを取得
        GameObject prefab;

        if (GameManager.Instance.UseDirection)
        {
            prefab = (GameObject)Resources.Load("GameScreens/" + Application.loadedLevelName + "/" + player.Coordinate.x + "_" + player.Coordinate.y + "_" + player.CurrentDirection.ToString());
        }
        else
        {
            prefab = (GameObject)Resources.Load("GameScreens/" + Application.loadedLevelName + "/" + player.Coordinate.x + "_" + player.Coordinate.y);
        }

        mCurrentGameScreen = PrefabFolder.InstantiateTo <GameScreenPresenter> (prefab, this.transform);
    }
Пример #6
0
 /// <summary>
 /// 画面切り替え時に発生するイベントトリガー
 /// </summary>
 /// <param name="gameScreen">Game screen.</param>
 public abstract void ExcuteScreenChangeEvent(GameScreenPresenter gameScreen);
Пример #7
0
 /// <summary>
 /// 画面切り替え時に発生するイベントトリガー
 /// </summary>
 /// <param name="gameScreen">Game screen.</param>
 public override void ExcuteScreenChangeEvent(GameScreenPresenter gameScreen)
 {
 }
Пример #8
0
 public override void ExcuteScreenChangeEvent(GameScreenPresenter gameScreen)
 {
     print("ScreenChangeEvent: " + gameScreen);
 }