Пример #1
0
 internal void AddResource(GameResourceType type, uint value)
 {
     Resource.Add(type, (int)value);
     if (type > 0)
     {
         MainTipManager.AddTip(string.Format("|获得|{0}|{1}||x{2}", HSTypes.I2ResourceColor((int)type), HSTypes.I2Resource((int)type), value), "White");
         AchieveBook.CheckByCheckType("resource");
     }
 }
Пример #2
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    public void AddItem(Item _item, int count)
    {
        // 코인 아이템일 경우
        if (_item.index == 1)
        {
            coin.Add(count);
            return;
        }

        // 잔여 슬롯 부족 시 버림 === 시간 여유 된다면 소거할 아이템 선택하여 버리게 바꿀것
        if (inventoryCount >= Player.inventoryMax)
        {
            return;
        }

        for (int i = 0; i < inventory.Count; i++)
        {
            // 빈칸일경우 넣고 종료
            if (inventory[i].isEmpty)
            {
                inventory[i].item  = _item;
                inventory[i].count = count;
                break;
            }
        }
    }
Пример #3
0
    /// <summary>
    /// 부활
    /// </summary>
    public void Resurrect()
    {
        // 초기화
        stunCount = 0;
        isDead    = false;

        // 라이프 지급
        life.Add(5);

        // UI 제거
        infoUI.dead.gameObject.SetActive(false);
    }
Пример #4
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        internal void AddResource(GameResourceType type, uint value)
        {
            Resource.Add(type, value);

            MainTipManager.AddTip(string.Format("|获得|{0}|{1}||x{2}", HSTypes.I2ResourceColor((int)type), HSTypes.I2Resource((int)type), value), "White");
        }