void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) { ExitToMenu(); return; } if (canPlay()) { MakeMove(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Backspace) && !gm.noMoves()) { UnmakeMove(); } }
void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) { ExitToMenu(); return; } if (canPlay()) { MakeMove(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Backspace) && !gm.noMoves()) { UnmakeMove(); } }