public void Die() { gameObject.SetActive(false); GameManger gameManager = FindObjectOfType <GameManger>(); gameManager.EndGame(); }
public void Die() { gameObject.SetActive(false); // 씬에 존재하는 GameManager 타입의 오브젝트를 찾아서 가져오기 GameManger gameManager = FindObjectOfType <GameManger>(); // 가져온 GameManager 오브젝트의 EndGame() 메서드 실행 gameManager.EndGame(); }