public void clear() { HPMax = 0; MPMax = 0; MoveMax = 0; Attack = 0; Defence = 0; Hit = 0; Miss = 0; Critical = 0; Double = 0; Str = 0; Int = 0; Avg = 0; Vit = 0; Luk = 0; AttributeType = GameAttributeType.None; for (int i = 0; i < (int)GameAttributeType.Count; i++) { AttributeDefence[i] = 0; } }
public float getAttributeDefence(GameAttributeType type) { if (type != GameAttributeType.None) { return(AttributeDefence[(int)type] / 100.0f); } return(1.0f); }