/// <summary> /// 设置deltaTime类型 /// </summary> /// <param name="deltaTimeType"></param> /// <returns></returns> public GameApp SetDeltaTimeType(GameApp.DeltaTimeType deltaTimeType) { if (deltaTimeType == DeltaTimeType.Customize) { LogWarning("Customize 类型请用另一个重载"); } else { _deltaTimeType = deltaTimeType; } return(this); }
/// <summary> /// 设置deltaTime类型 /// </summary> /// <param name="calDeltaTime"></param> /// <returns></returns> public GameApp SetDeltaTimeType(ICalDeltaTime calDeltaTime) { if (calDeltaTime == null) { LogWarning("计算时间的控制器为空"); } else { _deltaTimeType = DeltaTimeType.Customize; _icalDeltaTime = calDeltaTime; } return(this); }