Пример #1
0
        // функция отрисвки сцены
        private void Draw()
        {
            // в зависимсоти от установленног оредима отрисовываем сцену в черном или белом цвете
            if (comboBox2.SelectedIndex == 0)
            {
                // цвет очистки окна
                Gl.glClearColor(255, 255, 255, 1);
            }
            else
            {
                Gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
            }
            Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

            Gl.glLoadIdentity();

            // в зависимсоти от установленног оредима отрисовываем сцену в черном или белом цвете
            if (comboBox2.SelectedIndex == 0)
            {
                // цвет рисования
                Gl.glColor3d(0, 0, 0);
            }
            else
            {
                Gl.glColor3d(255, 255, 255);
            }

            Gl.glPushMatrix();

            // определяем установленную камеру
            int camera = comboBox1.SelectedIndex;

            // используем параметры для установленой камеры
            Gl.glTranslated(camera_date[camera, 0], camera_date[camera, 1], camera_date[camera, 2]);
            Gl.glRotated(camera_date[camera, 3], camera_date[camera, 4], camera_date[camera, 5], camera_date[camera, 6]);

            Gl.glPushMatrix();

            // отрисовываем сеточную плоскость, которая нам будет напоминать где находится земля )
            DrawMatrix(50);

            // выполняем просчет взрыва
            motionStart.Calculate(globalTime);

            Gl.glPopMatrix();

            Gl.glPopMatrix();
            Gl.glFlush();



            // refreshing the window
            GalacticWindow.Invalidate();
        }
Пример #2
0
 // form initialization
 public GalacticForm()
 {
     InitializeComponent();
     GalacticWindow.InitializeContexts();
 }