/// <summary> /// 通过此方法获取的FUI,在Dispose时不会释放GObject,需要自行管理(一般在配合FGUI的Pool机制时使用)。 /// </summary> public static one_confirm GetFormPool(GObject go) { var fui = go.Get <one_confirm>(); if (fui == null) { fui = Create(go); } fui.isFromFGUIPool = true; return(fui); }
/// <summary> /// 通过此方法获取的FUI,在Dispose时不会释放GObject,需要自行管理(一般在配合FGUI的Pool机制时使用)。 /// </summary> public static SkillSmallProBar GetFormPool(GObject go) { var fui = go.Get <SkillSmallProBar>(); if (fui == null) { fui = Create(go); } fui.isFromFGUIPool = true; return(fui); }
/// <summary> /// 通过此方法获取的FUI,在Dispose时不会释放GObject,需要自行管理(一般在配合FGUI的Pool机制时使用)。 /// </summary> public static FUIDialog GetFormPool(GObject go) { var fui = go.Get <FUIDialog>(); if (fui == null) { fui = Create(go); } fui.isFromFGUIPool = true; return(fui); }
/// <summary> /// 通过此方法获取的FUI,在Dispose时不会释放GObject,需要自行管理(一般在配合FGUI的Pool机制时使用)。 /// </summary> public static Btn_GMItem GetFormPool(GObject go) { var fui = go.Get <Btn_GMItem>(); if (fui == null) { fui = Create(go); } fui.isFromFGUIPool = true; return(fui); }
/// <summary> /// 通过此方法获取的FUI,在Dispose时不会释放GObject,需要自行管理(一般在配合FGUI的Pool机制时使用)。 /// </summary> public static Btn_GMController_Disable GetFormPool(GObject go) { var fui = go.Get <Btn_GMController_Disable>(); if (fui == null) { fui = Create(go); } fui.isFromFGUIPool = true; return(fui); }
/// <summary> /// 通过此方法获取的FUI,在Dispose时不会释放GObject,需要自行管理(一般在配合FGUI的Pool机制时使用)。 /// </summary> public static HpProcessBar GetFormPool(GObject go) { var fui = go.Get <HpProcessBar>(); if (fui == null) { fui = Create(go); } fui.isFromFGUIPool = true; return(fui); }
/// <summary> /// 通过此方法获取的FUI,在Dispose时不会释放GObject,需要自行管理(一般在配合FGUI的Pool机制时使用)。 /// </summary> public static tow_cancel GetFormPool(GObject go) { var fui = go.Get <tow_cancel>(); if (fui == null) { fui = Create(go); } fui.isFromFGUIPool = true; return(fui); }
/// <summary> /// 通过此方法获取的FUI,在Dispose时不会释放GObject,需要自行管理(一般在配合FGUI的Pool机制时使用)。 /// </summary> public static GoldenToShopBtn GetFormPool(GObject go) { var fui = go.Get <GoldenToShopBtn>(); if (fui == null) { fui = Create(go); } fui.isFromFGUIPool = true; return(fui); }
/// <summary> /// 通过此方法获取的FUI,在Dispose时不会释放GObject,需要自行管理(一般在配合FGUI的Pool机制时使用)。 /// </summary> public static ActityHead GetFormPool(GObject go) { var fui = go.Get <ActityHead>(); if (fui == null) { fui = Create(go); } fui.isFromFGUIPool = true; return(fui); }
/// <summary> /// 通过此方法获取的FGUI,在Dispose时不会释放GObject,需要自行管理(一般在配合FGUI的Pool机制时使用)。 /// </summary> public static FGUITitleButton GetFormPool(Entity domain, GObject go) { var fgui = go.Get <FGUITitleButton>(); if (fgui == null) { fgui = Create(domain, go); } fgui.isFromFGUIPool = true; return(fgui); }
/// <summary> /// 通过此方法获取的FUI,在Dispose时不会释放GObject,需要自行管理(一般在配合FGUI的Pool机制时使用)。 /// </summary> public static FUILevelPage GetFormPool(Entity domain, GObject go) { var fui = go.Get <FUILevelPage>(); if (fui == null) { fui = Create(domain, go); } fui.isFromFGUIPool = true; return(fui); }
/// <summary> /// 通过此方法获取的FUI,在Dispose时不会释放GObject,需要自行管理(一般在配合FGUI的Pool机制时使用)。 /// </summary> public static FUILoadingProgressBar GetFormPool(Entity domain, GObject go) { var fui = go.Get <FUILoadingProgressBar>(); if (fui == null) { fui = Create(domain, go); } fui.isFromFGUIPool = true; return(fui); }
/// <summary> /// 通过此方法获取的FUI,在Dispose时不会释放GObject,需要自行管理(一般在配合FGUI的Pool机制时使用)。 /// </summary> public static WindowFrame1 GetFormPool(GObject go) { var fui = go.Get <WindowFrame1>(); if (fui == null) { fui = Create(go); } fui.isFromFGUIPool = true; return(fui); }
/// <summary> /// 通过此方法获取的FUI,在Dispose时不会释放GObject,需要自行管理(一般在配合FGUI的Pool机制时使用)。 /// </summary> public static LoginComponent GetFormPool(GObject go) { var fui = go.Get <LoginComponent>(); if (fui == null) { fui = Create(go); } fui.isFromFGUIPool = true; return(fui); }