void LoadItems() { singleData = new GDESetSingleData(GDESetSceneItemKeys.SetSingle_single_data); listData = new GDESetListData(GDESetSceneItemKeys.SetList_list_data); twoDListData = new GDESetTwoDListData(GDESetSceneItemKeys.SetTwoDList_twod_list_data); }