public override bool Walk(FunctionDefinition node) { if (base.Walk(node)) { if (node.IsCoroutine && !Save(node, true, "async")) { return(false); } if (!Save(node.GetIndexOfDef(_ast), true, "def")) { return(false); } return(true); } return(false); }
public override bool Walk(FunctionDefinition node) { if (base.Walk(node)) { if (node.IsCoroutine && !Save(node, true, "async")) { return(false); } if (!Save(node.GetIndexOfDef(_ast), true, "def")) { return(false); } return(true); } return(false); }