Пример #1
0
 /// <summary>
 /// キャラクターと、モーション、現在のフレームを指定することで、通し画像番号とスライス番号を返す。
 /// これにより Hitbox2DScript と連携を取ることができる。
 /// </summary>
 /// <param name="serialTilesetfileIndex"></param>
 /// <param name="slice"></param>
 /// <param name="character"></param>
 /// <param name="motion"></param>
 /// <param name="currentMotionFrame"></param>
 public static int GetSlice(FramedMotionable cliptypeExRecord, int currentMotionFrame)
 {
     return(cliptypeExRecord.Slices[currentMotionFrame]);
 }
Пример #2
0
        /// <summary>
        /// 当たり判定くん☆
        ///
        /// Upadate( ) の最後に呼び出してください。
        /// </summary>
        /// <param name="player"></param>
        public void Update(Animator animator, AControllable aControl, int playerIndex, Transform transform, SpriteRenderer[] hitboxsSpriteRenderer, BoxCollider2D weakboxCollider2D)
        {
            if (animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0).Length < 1)
            {
                Debug.LogError("クリップインフォの配列の範囲外エラー☆ playerIndex = " + playerIndex);
                return;
            }

            // クリップ取得
            AnimationClip clip = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0)[0].clip;

            // FIXME: bug? クリップ名は、Animator Controller Override を使っている場合、継承しているアニメーション・クリップは名前を取れない?
            // string clipName = clip.name;

            // ステートのスピード・プロパティを取得。
            AnimatorStateInfo animeStateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
            float             stateSpeed     = animeStateInfo.speed;

            FramedMotionable cliptypeExRecord = GetCurrentUserDefinedCliptypeRecord(animator, aControl);
//            Motionable cliptypeExRecord = Motor.Instance.GetCurrentUserDefinedCliptypeRecord(animator, aControl);

            // 正規化時間取得(0~1 の数倍。時間経過で 1以上になる)
            float normalizedTime = animeStateInfo.normalizedTime;
            // ループするモーションでなければ、少しの誤差を除いて、1.0 より大きくはならないはず。

            // Samples、Frame rate は、キー・フレームの数と同じにしている前提。
            // クリップ・レングスは1になる。
            // 全てのモーションは1秒として作っておき、Speed を利用して 表示フレーム数 を調整するものとする。

            // Speed の使い方。
            // 60 / モーション画像枚数 / 表示したいフレーム数
            //
            // 例: 弱パンチは画像2枚として、5フレーム表示したい場合。
            // 60 / 2 / 5 = 6
            //
            // 例: 中パンチは画像3枚として、7フレーム表示したい場合。
            // 60 / 3 / 7 = 約 2.8571
            //
            // 例: 強パンチは画像5枚として、9フレーム表示したい場合。
            // 60 / 5 / 9 = 約 1.3333
            //
            // 例: 投了は画像4枚として、120フレーム表示したい場合。
            // 60 / 4 / 120 = 約 0.125

            int currentMotionFrame = Mathf.FloorToInt((normalizedTime % 1.0f) * clip.frameRate);

            // 画像分類 スライス番号 取得
            int serialTilesetfile = GetSerialTilesetfileIndex(
                CommonScript.Player_to_useCharacter[playerIndex], // キャラクター番号
                cliptypeExRecord
                );
            int slice = GetSlice(
                cliptypeExRecord,
                currentMotionFrame
                );

            //if((int)PlayerIndex.Player1==iPlayer && MotionDatabaseScript.AclipTypeIndex.Num != aclipType)
            //{
            //    //ebug.Log( " iPlayer = " + iPlayer + " character = " + character + " aclipType = "+ aclipType + " currentMotionFrame = " + currentMotionFrame + " / serialImage = " + serialImage + " slice = " + slice);
            //    // + " motion = " + motion
            //    // "anime.GetCurrentAnimatorClipInfo(0).Length = " + anime.GetCurrentAnimatorClipInfo(0).Length+
            //}

            if (-1 != slice)
            {
                float offsetX;
                float offsetY;
                float scaleX;
                float scaleY;
                for (int iHitbox = 0; iHitbox < (int)HitboxIndex.Num; iHitbox++) // 1つのスライスには最大で 赤、青、黄の3つの箱がある前提。
                {
                    // ゲームオブジェクトの位置(スプライト・レンダラー)更新
                    offsetX = transform.position.x + Mathf.Sign(transform.localScale.x) * Common.SCALE * GetOffsetX((HitboxIndex)iHitbox, serialTilesetfile, slice);
                    offsetY = transform.position.y + Common.SCALE * GetOffsetY((HitboxIndex)iHitbox, serialTilesetfile, slice);
                    scaleX  = Common.SCALE * GetScaleX((HitboxIndex)iHitbox, serialTilesetfile, slice);
                    scaleY  = Common.SCALE * GetScaleY((HitboxIndex)iHitbox, serialTilesetfile, slice);
                    hitboxsSpriteRenderer[iHitbox].transform.position   = new Vector3(offsetX, offsetY);
                    hitboxsSpriteRenderer[iHitbox].transform.localScale = new Vector3(scaleX, scaleY);

                    if ((int)HitboxIndex.Weakbox == iHitbox)
                    {
                        // ウィークボックスの場合、衝突判定(コライダー)も変更
                        weakboxCollider2D.transform.position   = new Vector3(offsetX, offsetY);
                        weakboxCollider2D.transform.localScale = new Vector3(scaleX, scaleY);
                    }

                    //if ((int)PlayerIndex.Player1 == iPlayer)
                    //{
                    //ebug.Log("stateSpeed = " + stateSpeed + " clip.frameRate = " + clip.frameRate + " normalizedTime = " + normalizedTime + " currentMotionFrame = " + currentMotionFrame + " 当たり判定くん.position.x = " + player_to_charAttackImgSpriteRenderer[iPlayer].transform.position.x + " 当たり判定くん.position.y = " + player_to_charAttackImgSpriteRenderer[iPlayer].transform.position.y + " scale.x = " + player_to_charAttackImgSpriteRenderer[iPlayer].transform.localScale.x + " scale.y = " + player_to_charAttackImgSpriteRenderer[iPlayer].transform.localScale.y);
                    //    //" clip.length = " + clip.length +
                    //    //" motionFrames = " + motionFrames +
                    //    //" lastKeyframeTime = "+ lastKeyframeTime +
                    //    //" clip.length = "+ clip.length +
                    //    //" motionFrames = "+ motionFrames +
                    //}
                }
            }
        }
Пример #3
0
 /// <summary>
 /// キャラクターと、モーション、現在のフレームを指定することで、通し画像番号とスライス番号を返す。
 /// これにより Hitbox2DScript と連携を取ることができる。
 /// </summary>
 /// <param name="serialTilesetfileIndex"></param>
 /// <param name="slice"></param>
 /// <param name="character"></param>
 /// <param name="motion"></param>
 /// <param name="currentMotionFrame"></param>
 public static int GetSerialTilesetfileIndex(CharacterIndex character, FramedMotionable cliptypeExRecord)
 {
     // キャラクターと画像種類番号から、通し画像番号を取得。
     return((int)character * (int)TilesetfileType.Num + cliptypeExRecord.TilesetfileType);
 }