Пример #1
0
        public void Update(GameTime gameTime)
        {
            gameDevice.Sound.PlayBGM("Remotest-Liblary_SE");
            motion.Update(gameTime);
            fog.Update(1.0f);

            if (input.IsLeftClick() && !endFlag)
            {
                sound.PlaySE("press");
                endFlag = true;
            }
        }
Пример #2
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        public void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (endFlag)
            {
                return;
            }

            ui.Update();
            if (ui.IsPop())                   //メッセージ表示中は以下Updateしない
            {
                return;
            }

            background.Update();
            RotateCamera();

            //Chara処理
            characterManager.Update(gameTime);

            pManager.Update(gameTime);

            //マップ処理
            map.MapCollision(gameDevice.Renderer.MainProjector);
            map.FocusCenter(characterManager.GetPlayer().GetPosition);
            map.Update();
            map.MapCollision(characterManager.GetPlayer());
            map.MapCollision(characterManager.GetCharacters());
            map.MapCollision(characterManager.GetHitBoxs());

            //アイテム処理
            mapItemManager.ItemCollision(characterManager.GetPlayer(), ui);

            //時間やFog処理の更新
            stageManager.Update();

            AddParticle();

            //Camera Shake仮実装 ToDo:Class化
            if (gameDevice.InputState.IsLeftClick())
            {
                Vector3 offset = new Vector3(
                    gameDevice.Random.Next(-10, 10) / 50.0f,
                    gameDevice.Random.Next(-10, 10) / 50.0f,
                    gameDevice.Random.Next(-10, 10) / 50.0f);
                gameDevice.MainProjector.Collision.Position += offset;
            }

            CheckEnd();                         //プレイ終了をチェック
        }
Пример #3
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        public void Update(GameTime gameTime)
        {
            gameDevice.Sound.PlayBGM("Voyage_SE");

            fog.Update(1.0f);
            UpdateEffect();
            if (!effectTimer.IsTime())      //Effect中は他の操作できない
            {
                return;
            }


            CheckButton();

            UpdateHint();

            CheckIsEnd();
        }
Пример #4
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        public void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (endFlag)
            {
                return;
            }

            if (!map.IsOver())
            {
                stageManager.PlayBossBGM();
            }

            ui.Update();
            if (ui.IsPop())                   //メッセージ表示中は以下Updateしない
            {
                return;
            }

            background.Update();
            RotateCamera();

            //Chara処理
            characterManager.Update(gameTime);

            pManager.Update(gameTime);

            //マップ処理
            map.MapCollision(gameDevice.Renderer.MainProjector);
            map.FocusCenter(characterManager.GetPlayer().GetPosition);
            map.Update();
            map.MapCollision(characterManager.GetPlayer());
            map.MapCollision(characterManager.GetCharacters());
            map.MapCollision(characterManager.GetHitBoxs());

            //Particle追加
            AddSphereParticle();

            //アイテム処理
            mapItemManager.ItemCollision(characterManager.GetPlayer(), ui);

            //終わるかどうかをチェック
            CheckEnd();
        }