Пример #1
0
        /// <summary>
        /// ファイル(ogg,wav)の読み込み。
        /// </summary>
        /// <param name="name"></param>
        /// <param name="ch">
        /// 読み込むチャンクを指定。ch=0なら自動で空きを探す 1~8</param>
        /// <returns></returns>
        private YanesdkResult LoadChunk(string name, int ch)
        {
            if (NoSound)
            {
                return(YanesdkResult.PreconditionError);
            }
            SDL_RWopsH rwops = FileSys.ReadRW(name);

            if (rwops.Handle != IntPtr.Zero)
            {
                chunk = SDL.Mix_LoadWAV_RW(rwops.Handle, 1);
            }
            else
            {
                return(YanesdkResult.FileNotFound);                     // file not found
            }
            if (chunk == IntPtr.Zero)
            {
                return(YanesdkResult.FileReadError);                    // 読み込みに失敗してやんの
            }
            chunkChannel = ch;

            CacheSystem.OnResourceChanged(this);

            return(YanesdkResult.NoError);
        }
Пример #2
0
Файл: Font.cs Проект: sinshu/dtf
        /// <summary>フォントをオープンする。</summary>
        /// <remarks>
        /// <para>
        ///	指定するのは、フォント名。
        ///	indexは、ttc(true type collection=ttfが複数入ったフォントファイル)の
        ///	ときに、何番目のものかを指定する。0番から始まる番号。
        ///	</para>
        /// <para>
        ///	Windowsならフォルダは決まっているので、カレントとパスの通っている
        ///	ところに無ければ、そこから取得する。
        ///	</para>
        /// <para>
        ///	Linuxのほうは、カレント、あとパスの通っているところから取得する。
        ///	</para>
        /// </remarks>
        /// <example>
        ///		例)
        ///		Windowsでは、
        ///		<list type="">
        ///			msgothic.ttc : MSゴシック
        ///			msmincho.ttc : MS明朝
        ///		</list>
        ///		<para>
        ///		Linuxの場合、日本語フォントを用いる場合は、
        ///		GT書体 (東京大学多国語処理研究会)
        ///		http://www.l.u-tokyo.ac.jp/GT/
        ///		などから持ってきて、msgothic.ttcやmsmincho.ttcとリネームして
        ///		カレントフォルダに配置しておくようにしてください。</para>
        ///
        ///		<para>
        ///		フォントフォルダの検索に用いているAPIは、
        ///		win95の場合はIE4.0以降をインストールしてないとダメ
        ///		win98以降は使える。
        ///		</para>
        /// </example>
        public YanesdkResult Load(string fontname, int fontsize, int index)
        {
            Release();

            YanesdkResult hr = Load(FileSys.ReadRW(fontname), fontsize, index);

            if (hr != YanesdkResult.NoError)
            {
                //	カレントにないので、SHGetSpecialFolderPath関数を使って
                //	フォントディレクトリを取得して頑張ってみる。

                string fontpath;
                switch (System.Platform.PlatformID)
                {
                case Yanesdk.System.PlatformID.Windows:
                    fontpath = FileSys.ConcatPath(Environment.SystemDirectory, @"..\fonts");
                    break;

                case Yanesdk.System.PlatformID.Linux:
                    fontpath = "/usr/share/fonts/ja/TrueType/";
                    break;

                case Yanesdk.System.PlatformID.MacOS:
                    fontpath = "/System/Library/Fonts/";
                    break;

                default:
                    throw null;
                }

                hr = Load(FileSys.ReadRW(FileSys.MakeFullName(fontpath, fontname)), fontsize, index);
            }

            if (hr == YanesdkResult.NoError)
            {
                fileName = fontname;

                // もし、ローダー以外からファイルを単に読み込んだだけならば、Reconstructableにしておく。
                if (constructInfo == null)
                {
                    constructInfo = new FontConstructAdaptor(fontname, fontsize, index);
                }
            }

            return(hr);
        }
Пример #3
0
        /// <summary>
        /// サーフェースへの画像読み込みメソッド。
        /// </summary>
        /// <param name="filename"></param>
        /// <returns>読み込み失敗のときは非0が返る。</returns>
        /// <remarks>
        /// bmp画像,png画像を読み込みサポート。
        /// </remarks>
        public YanesdkResult Load(string filename)
        {
            RWopsH = FileSys.ReadRW(filename);
            if (RWopsH.Handle != IntPtr.Zero)
            {
                surface = SDL.IMG_Load_RW(RWopsH.Handle, 0);
                if (surface != IntPtr.Zero)
                {
                    //	// この時点でsurfaceのαチャンネルの有無を判定して、メンバalphaに反映させる必要あり。
                    //	alpha = getAlpha(surface);
                    // →α channelの判定は動的に行なうように変更する

                    fileName = filename;

                    CacheSystem.OnResourceChanged(this);
                    return(YanesdkResult.NoError);
                }
                return(YanesdkResult.FileReadError);
            }
            else
            {
                return(YanesdkResult.FileNotFound);
            }
        }