public void Damage(FightUnit _OtherFightUnit) { //각자 플레이어의 것이 되어야한다 int AT = _OtherFightUnit.GetAT(); Console.WriteLine(AT + _OtherFightUnit.Name + "Damage"); HP -= AT; }
public void Damage(FightUnit _OtherFightUnit) { //각자 플레이어의 것이 되어야한다 int AT = _OtherFightUnit.GetAT(); Console.WriteLine(AT + _OtherFightUnit.Name + "Damage"); HP -= AT; }