public void TestCrearMaterial_MaterialErroneo() { //Preparacion List <Materiales> materiales; FactoriaRecursos factoria = new FactoriaRecursos(); //Ejecucion y Resultado materiales = factoria.CrearMaterial("Casco", 10); }
public void TestCrearMaterial_CantidadNegativa() { //Preparacion List <Materiales> materiales; FactoriaRecursos factoria = new FactoriaRecursos(); //Ejecucion y Resultado materiales = factoria.CrearMaterial("Guantes", -10); }
public void TestCrearMascarillas_Negativo() { //Preparacion List <Materiales> mascarillas; FactoriaRecursos factoria = new FactoriaRecursos(); //Ejecucion y Resultado mascarillas = factoria.CrearMascarillas(-5); }
public void TestCrearVehiculo_CantidadNegativa() { //Preparacion List <Vehiculos> vehiculos; FactoriaRecursos factoria = new FactoriaRecursos(); //Ejecucion y Resultado vehiculos = factoria.CrearVehiculo("Sprinter", -10); }
public void TestCrearVehiculo_ModeloErroneo() { //Preparacion List <Vehiculos> vehiculos; FactoriaRecursos factoria = new FactoriaRecursos(); //Ejecucion y Resultado vehiculos = factoria.CrearVehiculo("Vito", 10); }
public void TestCrearKangoo_Negativo() { //Preparacion List <Vehiculos> vehiculos; FactoriaRecursos factoria = new FactoriaRecursos(); //Ejecucion y Resultado vehiculos = factoria.CrearKangoo(-5); }
public void TestCrearMaterial_OK() { //Preparacion List <Materiales> materiales; FactoriaRecursos factoria = new FactoriaRecursos(); //Ejecucion materiales = factoria.CrearMaterial("Guantes", 10); //Resultado double precio = 0; foreach (var elemento in materiales) { Console.Write("Se ha creado un " + elemento.GetNombreRecurso() + " por " + elemento.GetPrecioRecurso() + "€" + Environment.NewLine); precio += elemento.GetPrecioRecurso(); } Console.Write("Se han creado un total de " + materiales.Count + " Guantes por " + precio.ToString() + "€" + Environment.NewLine); }
public void TestCrearVehiculo_OK() { //Preparacion List <Vehiculos> vehiculos; FactoriaRecursos factoria = new FactoriaRecursos(); //Ejecucion vehiculos = factoria.CrearVehiculo("Sprinter", 10); //Resultado double precio = 0; foreach (var elemento in vehiculos) { Console.Write("Se ha creado un " + elemento.GetNombreRecurso() + " por " + elemento.GetPrecioRecurso() + "€" + Environment.NewLine); precio += elemento.GetPrecioRecurso(); } Console.Write("Se han creado un total de " + vehiculos.Count + " Sprinter por " + precio.ToString() + "€" + Environment.NewLine); }