Пример #1
0
        // 애니메이션 재생 함수.
        void PlayFacialAnim(string faceName, float animPeriod)
        {
            FacePartSO animData = GetFacePartSO(faceName);

            if (animData)
            {
                SetFacialAnimData(animData);
                PlayFacialAnim(animPeriod);
            }
        }
Пример #2
0
 // 애니메이션 재생 배열에 정보 설정하는 함수.
 void AddToAnimDemensions(FacePartSO model)
 {
     for (int ix = 0; ix < model.animDemensions.Count; ++ix)
     {
         animationDemensions.Add(new Demension(
                                     partDictionary[model.animDemensions[ix].facePart],
                                     model.animDemensions[ix].type,
                                     model.animDemensions[ix].parameter)
                                 );
     }
 }
Пример #3
0
        // 캔버스에 있는 각 표정 이미지에 표정 정보 파일에서 불러온 정보를 설정하는 함수.
        void SetFacePart(FacePartSO model)
        {
            TurnOffAllFacialPart();

            for (int ix = 0; ix < model.faceParts.Count; ++ix)
            {
                Image partImage = partDictionary[model.faceParts[ix].facePartEnum];
                partImage.gameObject.SetActive(true);
                SetSprite(partImage, model.faceParts[ix]);
            }
        }
Пример #4
0
        // 두 표정 설정해서 변경해보는 함수 (테스트 용).
        IEnumerator PlayTest(string first, string second)
        {
            FacePartSO firstData = GetFacePartSO(first);

            Play(firstData.faceName);

            yield return(new WaitForSeconds(5f));

            FacePartSO secondData = GetFacePartSO(second);

            Play(secondData.faceName);
        }
Пример #5
0
 // 표정 정보 파일에 설정된 애니메이션 정보 읽어와서 애니메이션 재생 배열 재설정 함수.
 void SetFacialAnimData(FacePartSO model)
 {
     animationDemensions.Clear();
     AddToAnimDemensions(model);
 }