Пример #1
0
 void Update()
 {
     //引数をセット
     shader.SetFloat("t", 0.03f * cnt);
     shader.Dispatch(kernel_GenerateSpectrumKernel, 1, 256, 1); //d_h0からd_htを計算
     fFT.FFT2D_256_Dispatch(d_ht, d_ht_dmy);                    //d_htから高さデータを計算
     cnt++;
 }
Пример #2
0
    void Update()
    {
        //引数tをセット
        shaderGenerateSpectrum.SetFloat("t", 0.03f * cnt);
        shaderGenerateSpectrum.Dispatch(kernel_GenerateSpectrumKernel, 1, 256, 1); //d_h0からd_htを計算
        fFT.FFT2D_256_Dispatch(d_ht, d_ht_dmy);                                    //d_htから高さデータを計算

        //続いて差分から法線を計算しテクスチャに書き込み
        shaderSetNormal.Dispatch(kernel_Center_difference, 1, 256, 1);
        cnt++;
        //このあとレンダリング
    }
Пример #3
0
 void CalcFFT_ht()
 {
     fFT.FFT2D_256_Dispatch(d_ht, d_ht_dmy);//d_htから高さデータを計算
 }